DC стабилизации умирающего персонажа снижается до 0. Персонаж может стабилизировать двух персонажей за раунд(проверки делаются отдельно)
Перк: сосредоточенность II
При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10-> #10+4d6H+0-2d6-d10
Персонаж может решить, что на броске навыка выпали все тройки. #10+4d6H+0-2d6-d10-> #10+9+0-6-d10
Стихийная(боевая)
5(6/10)
Перк: сосредоточенность
При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10-> #10+4d6H+0-2d6-d10
Природная
2(1/7)
Общая
4(0/8)
+3 от лечебной и природной всегда кроме механики обучения и пререквезитов.
Перк: Сосредоточенность I
При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10-> #10+4d6H+0-2d6-d10
Перк: Улучшенный Контрспелл
1
Для контрспелла можно использовать школу общей магии, но DC увеличивается на 2
Перк: Ускоренный Контрспелл
1
Контрспелл необязательно подготавливать, можно использовать attack-action своего следующего хода.
Перк: Ускорение заклинаний
Потратить 1 состояния и применить заклинание как free action(если оно занимает attack-action)
Перемещение
5
Верховая езда
2
Карабкание
2
Плавание
1
Ремесло
0
Общение
7
Переговорщик
5
Криптография
2(3/7)
Особые Навыки
Опыт в лечении
DC стабилизации умирающего персонажа снижается до 0. Персонаж может стабилизировать двух персонажей за раунд(проверки делаются отдельно)
Ускорение заклинаний
Потратить 1 состояния и применить заклинание как free action(если оно занимает attack-action)
Сосредоточенность I(стихийная)
При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10-> #10+4d6H+0-2d6-d10
Сосредоточенность II(лечебная)
При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10-> #10+4d6H+0-2d6-d10
Персонаж может решить, что на броске навыка выпали все тройки. #10+4d6H+0-2d6-d10-> #10+9+0-6-d10
Сосредоточенность I(общая)
При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10-> #10+4d6H+0-2d6-d10
Особенности
5
Чувствительность к магии
4
Действием, эквивалентным движению на 2 гекса, персонаж может определить все магические объекты в радиусе 10 гексов.
Физический бой
4
Магия
17
Перемещение
5
Ремесло
0
Общение
7
Особые Навыки
Особенности
5