Кальваим
Состояние 10/10

Физический бой

4


Холодное оружие (кинжалы) 
1

Броня (легкая) 
3

Магия

17


Лечебная
5 (4/10)

Перк: Опыт в лечении

DC стабилизации умирающего персонажа снижается до 0. Персонаж может стабилизировать двух персонажей за раунд (проверки делаются отдельно)
Перк: сосредоточенность II

При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10 -> #10+4d6H+0-2d6-d10
 Персонаж может решить, что на броске навыка выпали все тройки. #10+4d6H+0-2d6-d10 -> #10+9+0-6-d10 
Стихийная (боевая)
5 (6/10)

Перк: сосредоточенность 

При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10 -> #10+4d6H+0-2d6-d10
Природная
2 (1/7)

Общая
4 (0/8)
+3 от лечебной и природной всегда кроме механики обучения и пререквезитов.
Перк: Сосредоточенность I 

При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10 -> #10+4d6H+0-2d6-d10
Перк: Улучшенный Контрспелл
1
Для контрспелла можно использовать школу общей магии, но DC увеличивается на 2 
Перк: Ускоренный Контрспелл
1
Контрспелл необязательно подготавливать, можно использовать attack-action своего следующего хода. 
Перк: Ускорение заклинаний

Потратить 1 состояния и применить заклинание как free action (если оно занимает attack-action)

Перемещение

5


Верховая езда
2

Карабкание
2

Плавание
1

Ремесло

0


Общение

7


Переговорщик
5

Криптография
2(3/7)

Особые Навыки



Опыт в лечении


DC стабилизации умирающего персонажа снижается до 0. Персонаж может стабилизировать двух персонажей за раунд (проверки делаются отдельно)
Ускорение заклинаний

Потратить 1 состояния и применить заклинание как free action (если оно занимает attack-action)
Сосредоточенность I (стихийная)

При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10 -> #10+4d6H+0-2d6-d10
Сосредоточенность II (лечебная)

При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10 -> #10+4d6H+0-2d6-d10
 Персонаж может решить, что на броске навыка выпали все тройки. #10+4d6H+0-2d6-d10 -> #10+9+0-6-d10 
Сосредоточенность I (общая)

При броске на навык бросается дополнительная кость, затем убирается наименьший результат. Если навык 3, a DC 2, бросок #10+3d6+0-2d6-d10 -> #10+4d6H+0-2d6-d10

Особенности

5


Чувствительность к магии
4
Действием, эквивалентным движению на 2 гекса, персонаж может определить все магические объекты в радиусе 10 гексов.
Талантливый х2
3
 2 дополнительных очка навыка (любые поля)
Слабый 
-2
d6 в ближней атаке заменяется на d5 и т. д.