Экран уровня не должен содержать никаких элементов по краям(золото, брюлики, кнопочки и прочие элементы нам для протипа не нужны)
Экран завершения уровня игра останавливается и летят салютики по экрану.
Уровень 1:
Поле 5х5 клеток в изометрии.
Камера зафиксирована так чтобы каждая клетка выглядела как на картинке(см рис Уровень 1).
В каждой клетке могут располагаться объекты
Объекты можно перемещать перетягиванием в другую клетку
Уровень 1
Если поставить рядом 3 и более объектов, то они объединяются в один новый объект(более детальное описание процесса объединения - ниже)
На уровне 1 у нас имеются всего 3 объекта и игроку нужно просто поставить их рядом друг с другом.
Расположение элементов строго по картинке!
Уровень 2
Уровень 2
На втором уровне уже больше элементов
и все так же можно перемещать из клетки в клетку. Есть возможность множественного объединения(описано ниже)
соединя 3 и более элементов игрок может сделать несколько матчей и собрать элементы 2 уровня из которых собрать элемент 3го уровня
Расположение элементов строго по картинке!(статуя с книжкой не нужна, игнорируйте элемент)
Уровень 3
Уровень 3
16 элементов 4 разных типов и разного уровня. в конце сбора уровня должен получиться 1 элемент 4-ого уровня. ВАЖНО: При схлопе 3х обьектов должен получаться 1 следующего уровня и один или несколько меньшего уровня и другого типа. При схлопе 5 обьектов должно получаться 2 предмета следующего уровня(бонус за удачный матч)
Расположение и состав элементов строго по картинке!(статуя с книжкой не нужна, игнорируйте элемент)
Описание процесса обьединения
Игрок может пальцем потащить и переместить любой грейбокс в рамках сетки уровня. Когда три грейбокса одинакового уровня и типа находятся в соседних клетках(не диагонально), то они исчезают и вместо них(в точке соединения) появляется грейбокс следующего уровня.
Обьединение происходит только когда уровень и тип грейбокса совпадают, например:
Список экранов:
Описание уровней
Уровень 1:
Уровень 2
Уровень 3
Описание процесса обьединения