Кадр 
+Кадр заметки — рассказ Ланса

  1. Кадр – новая сущность, и не понятно что это? 
  1. наш персонаж? 
  1. новая локация? 
  1. наш внутренний зритель?
  1. средство отделить персонажа от режиссера? 
  1. Про что можно поговорить: 
  1. какие задачи можно решать кадром 
  1. какие выразительные средства предоставляет нам кадр 
  1. композиция 
  1. свет 
  1. маски 
  1. Матрица / режим докладчика 
  1. скриншоты 
  1. какие геймплеи мы можем делать так, чтобы кадры были важной частью?
  1. захват сцены 
  1. спотлайт 
  1. комикс 

Какие задачи игры можно решать кадром?

Создание атмосферы
  • мы можем формировать видение и погружать в него игроков 
Формирование полигона
  • единственная возможность сформировать полигон – это кадр 
  • можно управлять структурой полигона 
смена ощущения
  • управлять тактами 
Можно работать языками жестов и мимики
  • по сравнению с другими способами играть 

- Задавать локацию. Одну на всех, или свою для каждого персонажа.
- Задавать атмосферу. 
- Показывать или подчёркивать настроение и состояние персонажа.
  • визуализировать эмоцию или состояния
- Давать дополнительную информацию, показывать в камеру какие-то вещи.
  • давеча спички обсуждали – все видят значимое действие 
Какие задачи игры можно решать кадром:
  • передавать дух/атмосферу места
  • я нахожусь в комнате обитой паралоном  
  • передавать дух/атмосферу ситуации и как вам в ней 
  • и мне там крипово / класно 
  • это свет плюс картинка 
  • показывать персонажа другого игрока (что он есть)
  • ты играешь не с телевизором
  • тебе нужен взгляд другого игрока 
  • показывать что происходит с другим персонажем
  • показывать реакцию на твое действие 
  • показывать изменения статуса/настроения персонажей