10701_四技三_數位內容產業
數位內容產業包含範圍廣闊,根據國家重點發展計畫可以包含下列八大領域「數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網絡服務、內容軟體、數位出版典藏」由於在探討數位內容產業時理所當然是以內容為討論核心。然而當科技逐年進步硬體技術種類繁多,我們能夠掌握與瞭解的方向亦難以在短短一個學期間的課程中完整地進行學習。因此本課程替本系同學挑選適合在本學期間完成之主題,並著重在了解如何應用當今新科技進行數位內容設計與規劃,且實際進行產出為課程目標

課程目標:本課程將讓同學嘗試分析以太幣特性,並以以太幣交易自己所推出之產品
評分標準:期末依照手邊虛擬貨幣多寡進行評分


Session1:數位內容各國發展現況
Session2:認識區塊鍊與虛擬貨幣
Session3:數位媒體興起如社群網路興起帶來的變革//談集資如何運作
Session4:期末專題實務

虛擬貨幣使用限制:
  1. 集資時以虛擬貨幣向顧客換取現金,並以此現金進行產品製作
  1. 物品販售時只能以虛擬貨幣進行販售
  1. 嚴禁私下直接以現金交易虛擬貨幣

課程大綱:
  1. 9/18 課程進行方式說明(發放虛擬貨幣)
  1. 9/25 虛擬貨幣為何?詳細說明如何應用虛擬貨幣進行集資以及規劃行銷方式
  • 作業:課堂報告各組主題
  1. 10/2 (參觀桃園科技藝術節)
  1. 10/9 數位內容產業目前現況說明 以及 課堂報告:各組報告將進行的主題以及討論
  • 作業:每個人挑選有興趣的關鍵字做深入報告
  1. 10/16 課堂報告
  1. 10/23 社群媒體與與網路集資
  • 作業:挑選你覺得有趣的國外集資案例進行報告
  1. 10/30 課堂報告
  1. 11/6 期中進度確認
  • 期中報告:集資成果報告
  1. 11/13(期中考週)
  1. 11/20 課堂演講//寶博士談虛擬貨幣或是阿祥的網路筆記本談網紅與創業
  • 課堂報告:各組規劃如何進行網路行銷
  1. 11/27 課堂報告
  1. 12/4 進度報告與討論(1) 
  1. 12/11 進度報告與討論(2) 
  1. 12/18 進度報告與討論(3) 
  1. 12/25 進度報告與討論(4) 
  1. 1/1(放假)
  1. 1/8 期末成果實體展覽
  1. 1/15(期末考週)


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