Legendy

  • ve hře nebude ceník ani obchodníci - všechno je třeba najít / ukrást / vyměnit / opravit
  • magické střípky - oriny - do lektvarů apod. Oriny na kostkách?
  • tip na typografii: +3k✦ +3k✧
  • přetykat pravidla - změnit vykání na tykání
  • jiný termín pro “konfliktní situace”
  • kultury a cesty místo rasy/národy a povolání
  • předělat systém na čtverečky/hexy
  • Běs - text z Goduly
  • Ubírání/přidávání kostek vs změna obtížnosti (bonus) - sjednotit terminologii
  • DM může přidávat a ubírat kostky tam, kde se to týká samotné postavy, např. pokud postava kulhá, ubere ji kostku, pokud je v dobré kondici a roztrénovaná, přidá ji kostku. Tam kde jde o skutečnosti postavy se nedotýkající - např zeď, kterou chce postava překonat je kluzká, tam modifikuje obtížnost.
  • dořešit změnu životní cesty/povolání
  • vereni bojující s voláním snových světů
  • Přesunou do části o vyčerpání a zranění: Ubírání zdrojů jako obětování, hrábnutí si pod svoje možnosti – dal by se zde využít princip šílenství, neuróz, strachu, podráždění – jakmile je člověk na dně, vyderou se na povrch všechny možné i nemožné problémy a nešvary. Byl by zajímavý mechanismus, při poklesu rezerv např. Pod nulu by se házelo kostkou šílenství a hráč by pak musel zahrát strach, úzkost, vztek apod.
  • Na kraji pustiny bude několik měst/vesnic, takových malých městských států, které jsou zpravidla soběstačné. Jejich obyvatelé nejsou přívětiví k cizincům, jsou podezřívaví, neboť musí často čelit nájezdům běsů z Pustiny.
  • Zavést pojem hranice? Hrana? Tedy rozhraní Divočiny a pustiny, kde přežívá civilizace. (je to vůbec rozumné/možné?)
  • Postavy hráčů budou putovat pustinou a zažívat zde dobrodružství. Otázka, zda rozlišovat Pustinu a Divočinu - jestli nespojit vše dohromady. Otázka na jak velké ploše se to celé odehrává, jestli přidat i nějakou mapku?
  • obtížnost nemusí být před ověřením hlášena DM hráčům
  • zatimco talenty jsou vrozene (natural abilities), dovednosti jsou ziskane/naucene (learned abilities).
  • inspirace na finální design -Trudvang Chronicles
  • vyčerpávání - možná zrušit zdroje a přejít na systém rerollu celého hodu s riskem hodu 1 a následné újmy, odečítání bodů z vlastností a tím oslabování jejich poolů. Nasadit barevné kostky. viz kapitola napni síly

Cíle

  • Co nejminimalističtější pravidla pokrývající maximum možností 😎 . Herní mechanismy musí “odsýpat”, musí být intuitivní a zábavné. Nesmí hru v klíčových okamžicích zdržovat.
  • Menší vliv náhody - aby hráčské rozhodnutí ohledně směřování postav měly větší vliv na výlsedky situací. (takže buď poolový systém nebo větší poměr vlastnost+dovednost vs náhodně generované čísla). Urcite by na to byl vhodny system zdroju.
  • Možnost v klíčovém okamžiku obětovat nějaký zdroj - když se kostky nepovedou zrovna v situaci, ve které o něco hráčům hodně jde, aby se to dalo “odedřít”, ustát s komplikacema a ztrátama. (obětování zdrojů)
  • Nebude to (jen) o zabíjení - např. zkušenosti přidělit za překonání překážky, ale ne za zabití? Zábavnější bude překonávání překážek fintičkama, úskokama, schováváním, lstí, ukecáváním…
  • Setting - ustálit představu - víc mysticko-atmosferickou nebo raději postapo/akční?

Specifikace herních pojmů

Talenty - vrozené
Dovednosti - pouze rozšířují/specifikují činnosti, které každá postava může dělat prostřednitctvím talentu. Zvážit přidělení dovedností podle rasy/povolání/zázemí jako to má DnD 5e (dává každému zpravidla na výběr z nějakého množství možostí).
Schopnost (zatím přebráno z D&D) - hackuje pravidla, uděluje postavě možnost vyjímky z pravidel, ne vždy je nutné testovat (otázka, zda je někdy nutné testovat). Zde zvážit, čeho se případně držet - pokud by se dovednostní systém změnil na class&level, zda DnD nebo DA.

Vztah k D&D 5e

Zvážít míru kompatibility s DnD 5e - např. magie. Kouzla jsou v DnD dobře protestovaná, takže bych se nebál parametry přebírat odtamtud. To by ale bylo ideální s nějakým univerzálním magickým systémem (ideálně manovým - kde mana představovala asi psychické zdroje - možná tomu můžeme explicitně říkat rovnou mana 🙂 )

Mechaniky

Rozbory dílčích zajímavých mechanik, matematika kostek - http://www.anydice.com

k6 pool

pool k6 kde 6 je úspěch (ve vzorečku lze měnit číslo 0 na vyšší - podle minimálního počtu požadovaných úspěchů)

loop DICE over {1..12} {
 output DICE d (d6 = 6) > 0 named "[DICE]d"
 }

+ výsledky s dílčíma počtama úspěchů

function: evaluate ROLL:s {
 SUCCESSES: ROLL >= 6
  if SUCCESSES > 0 { result: SUCCESSES }