Holy shift – Sprint 1 – Till 1st of October
  • Добавить стены
  • Сделать конвертер стен из blender’a в формат игры
  • Сделать хождение монстров по тропинкам
  • Поиск пути по waypoint’ам
  • Встроить поиск пути в AI
  • Сделать конвертер тропинок из blender’a в формат игры
  • Сделать, чтобы ловушки перезаряжались после N использований
  • Сделать простой интерфейс строительства ловушек
  • Выбор ловушки для строительства
  • Сделать проверку, чтобы ловушки нельзя было строить очень близко друг к другу
  • Доделать взрывную ловушку
  • Доделать ледяную ловушку
  • Визуальный эффект заморозки
  • Логика
  • Сделать ловушку-телепорт
  • Нарисовать в блендере модельку
  • Сделать визалку в игре (анимации, партиклы и т.д)
  • Активное состояние
  • Пассивное состояние
  • Применение телепорта
  • Логика
  • Создание парной ловушки
  • Доделать визалку скилов
  • Искры от морозного луча
  • Искры от монстров в которых попадает морозный луч
  • Визуалка слепоты после скила кольцо света
  • Ускорить анимацию телепорта
  • Проработать геймдизайн для первого плей-теста
  • Настроить зависимость параметров героя от уровня
  • Настроить скорости монстров/героя
  • Настроить параметры монстров
  • Настроить параметры скилов
  • Настроить параметры ловушек
  • Сделать экран проигрыша
  • Улучшить монстров
  • Паук должен кидать паутину, которая замедляет
  • Скилл паутины
  • Визуальные эффекты
  • Замедление
  • Из толстяков должны выпадать змеи
  • Бафальщиков переделываем в камикадзе
  • Перерисовать
  • Сделать AI
  • Визуальные эффекты
  • Сделать босса
  • Сделать визуалку
  • Сделать возможность создавать боссов в движке
  • Сделать интерфейс во время битвы
  • Индикаторы здоровья/энергии рядом с героем