民族音樂跨界建構的遊戲世界觀 - 以《俠之道》及《Cytus II》為例


                當拿到「武俠」、「虛擬未來城市」的題材時,要如何用音樂輔助建構這樣的世界呢? 
                1.  與企劃的密切溝通
                2. 民族音樂跨界製作
                3. 俠之道案例分享
                4. Cytus II 案例分享
                5. Q&A 

一、與企劃的密切溝通

從資料中抽絲剝繭

  • 合作溝通是雙向的:暸解自己、了解他人、讓他人了解自己
  • 文字、圖像(故事背景設定、角色設定、美術設定...) / 動態展示 / 參考曲目 / 參考遊戲 / 玩法…
  • 提取對配樂創作有幫助的資料,不要害怕溝通
文字企劃資料:高手決戰、陣營衝突、磅礴史詩、不可退讓
畫面 - 顏色:深藍、夜晚、月黑風高
  •      場景:河邊/湖邊、有棵蜿蜒的松樹(堅定、不屈服)(水墨筆觸)
           人物:一黑一白的中年男子,站姿挺拔,狀態對峙(卡通、動漫風格)
對話 - 探討俠道,捫心自問答案是什麼?(玩家做出選擇)
→ 以上可以決定傳統(水墨)融合現代(角色),音色非清亮也不單薄(要表現陣營),東方的史詩(用什麼取代銅管?),和聲色彩偏暗或複雜,兩種主奏樂器對抗(信念間的對峙)…..
動態展示 - 影響曲目速度、節奏、用途

  • 破解形容詞:為什麼?(情緒背後的形成機制與動機)形容詞的程度區別?
  • ex. 耐聽的 → 玩家需要重複聽多少次、可能卡多久,想要用變化和複雜性使其耐聽嗎?到底要多耐聽?
  • ex. 莊重的 → 什麼場合需要的莊重?有人死掉還是要嚴肅還是要…?
  • 陣營的師長、老大要宣布重大消息,氣氛要是嚴肅且不得歡笑,但不需要肅殺與恐怖….

  • 同樣的形容詞,在東西方的文化脈絡下也不同 → 史詩在西方與東方的呈現態度與意義

世界觀設定(想賺錢的)的基本條件

  • 從舊有且確認有一定客群的概念設定中,走出新的道路,ex. 融合更多既有成功元素、新的角色設定、新的戰鬥模式… =>  了解遊戲世界觀的,才能「令人耳目一新」又「能充分連結情感」

以俠之道為例,是武俠世界中的學園生活
→ 傳統武俠遊戲中的國樂:大多以笛子、二胡、古箏作為中國風來源
→ 流行樂器

國樂還有什麼可能性?
音階系統:五聲音階、七聲音階
聲響特性:支聲複音、不強調厚實、喜陰柔
節奏系統:節奏變化、慢起漸快…..
**氣口

流行音樂 / 西洋音樂特色:豐富和聲、聲響厚實、節奏具備律動(流行音樂在24)

二、民族音樂跨界製作

利用世界民族音樂、地區傳統音樂的任何元素創作

顯性:Ragnarok Online, 尼山薩滿, Yaga, The Witcher, Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn