10602_四技一_人機互動設計概論
課程目標:了解基礎Arduino使用方法。期末以Arduino為應用,設計一件可以玩的玩具。

期末成品設計目標:評分標準以設計理念、外觀美感、完整度與好玩程度等為評量標準。

Session 1: 人機互動設計基礎概論
  1. *展示科技與互動藝術相關案例介紹 (1) 光雕應用介紹
  • 下次上課準備5張B3西卡紙,剪刀,雙面膠,手電筒
  1. 光影變化應用課堂練習
  • 下次上課準備竹筷十雙,彈珠,長尾夾,以及其他相關零件
  1. *展示科技與互動藝術相關案例介紹 (2) 機械與電子科技應用介紹
  • 下次上課前準備:請購買Arduino Leonardo,並安裝好於筆記電腦上
  • 參考連結:

Session 2: Arduino基礎課程
  1. *基礎練習課程 (1) Arduino使用方式與基礎程式概念
  • 個人作業:成品影片上傳
  1. *基礎練習課程 (2) if else使用方式,LED燈漸亮漸暗
  • 個人作業:成品影片上傳
  1. *基礎練習課程 (3) switch case使用方式,LED燈不同亮法選擇
  • 個人作業:成品影片上傳
  1. *基礎練習課程 (4) 如何使用感測器以及開關等其他控制方式,伺服馬達繼電器等
  • 個人作業:成品影片上傳
  1. 期中作品展示:請依照所教過的內容設計並完成一組簡單的玩具,並進行公開展示發表。請以好玩為目標,並且能夠妥善運用所學內容完成作業。

Session 3:  深入了解如果應用Arduino進行設計應用
  1. *習作一
  • 靜電鉛筆遊戲─用鉛筆當做是彈奏聲音用的工具
  • 作業:請討論在這樣的操作模式下,可有怎麼樣的應用,並且會帶來什麼樣的效果

  1. *習作二
  • 咖啡桌蠟燭─自己做有情調的桌上燈飾
  1. *習作三
  • 重力手電筒─一般手電筒是以開關的方式來進行開關,在本習作中此手電筒將以捏按的方式進行燈光強弱的變化。旨在使使用者能夠在輕鬆的情況下了解基本的電子電路以及程式運作方式
  1. 完成品展示與問題解答

Session 4: 互動玩具製作
  1. 期末進度課堂報告 (1) 玩具設計核心理念與互動方式課堂報告
  1. 期末進度課堂報告 (2) 實際操作效果現場展示
  1. 製作問題協助排除
  1. 期末成果正式展示(包含製作問題協助排除等)