Loading...
CG論/コンピュータグラフィックス #09 3DCGの基礎(4) カメラワークとライティング
#09 カメラワークとライティング
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
カメラワーク
https://youtu.be/SJhHTgIlLt8
フレーミング
「画面の中に何を収めるか」ということ
原理的には,以前授業であつかったカメラによる光学的な技術と知識によって決定される
ショット:
人間中心にフレーミングを捉える
ロングショット:遠景
フルショット:人間
クローズアップショット
ミディアムショット
カメラアングル
カメラアングル:カメラの向き.アイレベル以外のアングルを取る場合,何らかの効果を狙うもの
ローアングル
ハイアングル
アイレベル:
人間中心
カメラのアニメーション
パン・ティルト
パン:カメラを固定したまま,
水平方向
へのカメラの移動
ティルト:カメラを固定したまま,
垂直方向
へのカメラの移動
トラッキングショット
カメラを移動させる
ドリーやクレーンを用いて水平及び垂直方向へカメラ自体を動かす
フォロー
カメラがある物体を追跡するような撮影方法
ゲームでサードパーソンシューティングのようなもの
ズーム
カメラの画角を変化させる撮影方法
フォーカス送り
画角は変更させず,焦点(ピント)が合う範囲を移動させて効果を生み出す撮影方法
Please turn on JavaScript to use Paper in all of its awesomeness. ^_^
#09 カメラワークとライティング
フレーミング
カメラアングル