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CG論/コンピュータグラフィックス #08 3DCGの基礎(3)
マテリアル・ライティング
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
マテリアル
物体の素材・材質
3DCG空間の中での物体の光学的特性・材質感を言う
環境光(アンビエント)
拡散反射光(ディフューズ)
鏡面反射光(スペキュラ)
https://youtu.be/ZZvaJfpz6Eo
3Dの仮想空間の中で,光の特性(直進・屈折)や物体の特性(透過・反射)をシミュレーションすることでより現実世界に近づける工夫
マッピング
http://uxmilk.jp/25689
テクスチャのマッピング
マッピングによる凹凸の表現
バンプマッピング
ノーマルマッピング
ディスプレイスメントマッピング
マッピングによる反射の表現
リフレクションマッピング
プロシージャルテクスチャ
マッピングの適用方法
投影マッピング
UVマッピング
https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/using/3d-painting-photoshop.html
アニメーション
リギング
3Dキャラクターのオブジェクトにポーズや動作をつけるための仕組み
階層構造(親子関係)をつける
スケルトン(骨組み)とスキニング(関連付け)
デフォーメーション:変形させる
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マテリアル
マッピング
アニメーション