CG論/コンピュータグラフィックス #08 3DCGの基礎(3)
マテリアル・ライティング

高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

 

マテリアル


  • 物体の素材・材質
  • 3DCG空間の中での物体の光学的特性・材質感を言う
  • 環境光(アンビエント)
  • 拡散反射光(ディフューズ)
  • 鏡面反射光(スペキュラ)


3Dの仮想空間の中で,光の特性(直進・屈折)や物体の特性(透過・反射)をシミュレーションすることでより現実世界に近づける工夫

 

マッピング



  • テクスチャのマッピング
  • マッピングによる凹凸の表現
  • バンプマッピング
  • ノーマルマッピング
  • ディスプレイスメントマッピング
  • マッピングによる反射の表現
  • リフレクションマッピング
  • プロシージャルテクスチャ

マッピングの適用方法
  • 投影マッピング
  • UVマッピング


 

アニメーション


リギング

  • 3Dキャラクターのオブジェクトにポーズや動作をつけるための仕組み
  • 階層構造(親子関係)をつける
  • スケルトン(骨組み)とスキニング(関連付け)
  • デフォーメーション:変形させる