CG論/コンピュータグラフィックス #03 表現の基礎

高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

CGクリエイター検定について


  • 任意なので強制ではない
  • 授業でテキストとして使用している教科書が出題元
  • 申し込み締め切り:10/20
  • 学科単位で申し込みもできる様子
  • 不明なことは期日までに高尾に質問してください。


デッサン(P.30)

デッサン

  • 鉛筆や木炭など単色の画材を用いて描かれた線画
  • 陰影を描写
  • 正確に描写することを目的とした秀作
  • モチーフ:描く対象
  • デッサン:CGでも応用可能な考え方

遠近法

  • パースペクティブ
  • パース
  • 消失点:Vanishing Point
  • EL:Eye Level(目線)

様々な遠近法
  • 線遠近法(Linear Perspective):消失点を用いた立体表現方法
  • 遠いものほど小さく見える
  • 空気遠近法(Aireal Perspective):大気の性質を用いた立体表現方法
  • 遠いものほど彩度が低い
(遠近法で有名な作品をそれぞれ出す)


  • ポイント
  • 遠近法は3次元空間を2次元空間の中で表現するための手法
  • 古くは光学的な機器を用いて描かれてきた


遠近法を使う