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CG論/コンピュータグラフィックス #03 表現の基礎
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
CGクリエイター検定について
任意なので強制ではない
授業でテキストとして使用している教科書が出題元
申し込み締め切り:10/20
学科単位で申し込みもできる様子
不明なことは期日までに高尾に質問してください。
デッサン(P.30)
デッサン
鉛筆や木炭など単色の画材を用いて描かれた線画
陰影を描写
正確に描写することを目的とした秀作
レオナルド・ダ・ヴィンチのデッサン
モチーフ:描く対象
デッサン:CGでも応用可能な考え方
遠近法
パースペクティブ
パース
消失点:Vanishing Point
EL:Eye Level(目線)
様々な遠近法
線遠近法(Linear Perspective):消失点を用いた立体表現方法
遠いものほど小さく見える
空気遠近法(Aireal Perspective):大気の性質を用いた立体表現方法
遠いものほど彩度が低い
(遠近法で有名な作品をそれぞれ出す)
https://youtu.be/WQUi5Ue_fLY
ポイント
遠近法は3次元空間を2次元空間の中で表現するための手法
古くは光学的な機器を用いて描かれてきた
遠近法を使う
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CGクリエイター検定について
デッサン(P.30)
デッサン
遠近法
遠近法を使う