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CG論/コンピュータグラフィックス #02
#02 CGとは
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
CGの歴史
CG:コンピュータグラフィックス(Computer Graphics)
「コンピュータを利用してディスプレイに画像・映像を
生成
する」ための技術やそのようにして作られた制作物のこと
略称はCG
CGの特性 (P.8)
正確で高品位な画像
手書きの直線や曲線とくらべて、正確な直線や曲線が描ける
定規やコンパスで書くことができない関数曲線・自由曲線が描ける
画像を編集出来る
変形・追加・削除・移動・コピー・拡大縮小・回転・反転など
視覚化のための表現
特定の情報を抽出して表示(データビジュアライゼーション)
人体モデルの内部の可視化など
形式化・定型化された作業をコンピュータが補助できる
DTP(デスクトップ・パブリッシング)工業デザイン
画像の伝送
CGの歴史 Part1. 1940-70年代前半(P.9)
1940-60年代:米ソ冷戦
アメリカで軍事技術開発が盛んに行われ、その副産物としてインターネット・CGなど情報通信技術が誕生
SAGE(
半自動式防空管制組織
):レーダーに映った敵機を地対空ミサイルを発射するためのシステム、GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)の基本概念の登場
http://gigazine.net/news/20130328-sage/
機械の数値制御(Numerical Control):手動の機械をコンピュータが数値で制御して動かす
CAD:Computer Aided Design(コンピュータ支援によるデザイン)
CAM:Computer Aided Manufacturing(コンピュータ支援による製造技術)
ベトナム戦争(1960−75年)後、アメリカの財政が悪化したため、こういった技術の産業応用が加速
アイヴァン・サザーランドによるスケッチパッド
:世界初のウィンドウ描画プログラム
https://youtu.be/USyoT_Ha_bA
アイヴァン・サザーランドによるHMD(ヘッドマウントディスプレイ)
https://www.flickr.com/photos/pargon/2444155973/
それ以外にも3DCGに関する研究が進む
コンピュータの画面上でどのように3次元空間を表現するかということ
CGの歴史 Part1. 1940-70年代後半(P.9-10)
1970年代後半〜1980年代:コンピュータの高性能化・小型化が進む
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#02 CGとは
CGの歴史
CGの特性 (P.8)
CGの歴史 Part1. 1940-70年代前半(P.9)
CGの歴史 Part1. 1940-70年代後半(P.9-10)