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プログラミングB #05
#05 繰り返し
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 准教授
質問と回答
マウスでアニメーションのボールをクリックすることで、方向を変えることもできるのか気になった
https://editor.p5js.org/takawo/sketches/LchTeJ1bE
今回は壁に当たると跳ね返るものでしたが、図形がその場で円を描いて回るようなプログラムを組むことは可能でしょうか
できるよ
今回の内容は難しくて一人で作るのはまだまだ難しいと感じたので、自分なりに復習して理解を深めていきたいです。
皆さんの課題のクオリティが高くて驚きました。いい刺激をもらえました。
今日の授業内容
繰り返しの処理について
作例
ファイル名
URL
021_繰り返し
https://editor.p5js.org/takawo2020/sketches/pTw1l7EL
022_繰り返し(2)
https://editor.p5js.org/takawo2020/sketches/I4JAAiRf
023_繰り返し(3)
https://editor.p5js.org/takawo2020/sketches/c7O-XfBf
024_繰り返し(4)
https://editor.p5js.org/takawo2020/sketches/xey7HDGY
025_繰り返し(5)
https://editor.p5js.org/takawo2020/sketches/5SXGOrdC
+
p5.js 100 samples
プログラミングの3つの制御構造
逐次実行
条件分岐
繰り返し
この3つを組み合わせてプログラミングの構造を作るのが基本.
1. 逐次実行
上から順番に一つずつ処理を行う.
2. 条件分岐
条件式を作成し,それが正しい(真)か正しくない(偽)かで処理を分岐させる.
3. 繰り返し
繰り返しの構文をfor文と言う
繰り返しは今日やるとても重要な処理
ポイント
Please turn on JavaScript to use Paper in all of its awesomeness. ^_^
#05 繰り返し
質問と回答
今日の授業内容
作例
ファイル名
URL
プログラミングの3つの制御構造
1. 逐次実行
2. 条件分岐
3. 繰り返し