フィジカルコンピューティングB #01
#01 イントロダクション
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

 

授業内容


  • 授業履修に関して
  • 授業「フィジカルコンピューティングB」で扱う内容
  • Arduinoについて
  • Arduinoとは何か
  • なぜArduinoを使うのか
  • ArduinoとBBC Micro:bitの違い
  • 実際に触ってみる
  • Arduinoスターターキットの構成
  • Lチカしてみる

 

授業履修に関して


授業の狙い

  • フィジカルコンピューティングはコンピュータと人間のこれまでの関係を,従来のマウスやキーボード以外の方法で捉え直すための方法論です.電気的な仕組みやプログラムによってセンサーやアクチュエータ(動作するもの)を制御する必要があります.

  • この授業ではマイクロコンピュータArduinoを用いてフィジカルコンピューティングの理解を深め,具体的にコンピュータを用いた作品制作や展示方法について学びます.

  • ※電子工作と合わせてプログラミングを行うため,授業「プログラミング」もしくは「フィジカルコンピューティングA」を履修したうえで受講することが望ましい.

到達目標

  • フィジカルコンピューティングの概念の理解を深め,作品制作へとを応用する
  • Arduinoを用いて作品展示を行う方法を学ぶ
  • Arduinoでの様々な操作を学ぶ

評価基準・割合

  • 授業参加態度:30%
  • 課題制作:70%

講義のスケジュール

隔週授業なので開講スケジュールを確認してください.
授業回
授業内容

第1回
イントロダクション
1コマのみ
第2回
Arduinoの基礎(1)
2コマ
第3回
Arduinoの基礎(2)
2コマ
第4回
Arduinoの機能(1)
2コマ
第5回
Arduinoの機能(2)
2コマ
第6回
Arduinoでの作品制作(1)
2コマ