プログラミングA #10

#10 課題(1)課題の説明とプロジェクトファイルの作成方法


高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

雑談:

2022 Public Visuals Tokyo x TDSW (Live Streaming)





課題:TouchDesignerのこれまで学んできた機能を用いて「30秒間眺めていられるような映像」を制作してください.


  • 今の段階で慌てて取り組むというよりも,基本的な事柄を10回までの授業回でしっかり理解したり,TOPやCHOPのチュートリアルを触っておけば大丈夫だと思います.

提出期限:7月25日(日)23:59
※遅延提出はできますが,「遅延」と記録され,評価に影響します.

スケジュールと今後の授業の進め方


スケジュール
授業回
授業日

10
6/20
課題説明
11
6/27

12
7/4

13
7/11

14
7/18
発表・講評
+
オンデマンド
補講扱い




TouchDesignerのプログラミングのポイント


  1. 手順:どういう順序で,どういう操作を行ったか.
  • オペレータを配置するだけではなく,行ったパラメータの変更やその意味を理解すること.
  1. 意味:操作(例えばCHOPからTOPへのパラメータの受け渡し)にどのような意味があるか.数値の変化をTOPの何のパラメータに割り当てているか.
  1. 基本的な画像合成の理解:レイヤーや順序,画像合成(重ね方)

大きい作業の道筋

  • Switch TOPで時間経過で映像が切り替わる雛形をつくる
  • Switch TOPで切り替える映像を複数用意する
  • たとえば10秒で切り替えるなら3つ,6秒で切り替えるなら5つ
  • それぞれをBase COMPでまとめる


動画資料:プロジェクトファイルの作成方法