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プログラミングA #10
#10 課題(1)課題の説明とプロジェクトファイルの作成方法
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
雑談:
2022 Public Visuals Tokyo x TDSW
(Live
Streaming)
https://www.dropbox.com/s/jr3t7b4w41xyq5t/generativemasks_4115_8.png?dl=0
課題:TouchDesignerのこれまで学んできた機能を用いて「30秒間眺めていられるような映像」を制作してください.
今の段階で慌てて取り組むというよりも,基本的な事柄を10回までの授業回でしっかり理解したり,TOPやCHOPのチュートリアルを触っておけば大丈夫だと思います.
提出期限:7月25日(日)23:59
※遅延提出はできますが,「遅延」と記録され,評価に影響します.
スケジュールと今後の授業の進め方
スケジュール
授業回
授業日
10
6/20
課題説明
11
6/27
12
7/4
13
7/11
14
7/18
発表・講評
+
オンデマンド
補講扱い
TouchDesignerのプログラミングのポイント
手順:どういう順序で,どういう操作を行ったか.
オペレータを配置するだけではなく,行ったパラメータの変更やその意味を理解すること.
意味:操作(例えばCHOPからTOPへのパラメータの受け渡し)にどのような意味があるか.数値の変化をTOPの何のパラメータに割り当てているか.
基本的な画像合成の理解:レイヤーや順序,画像合成(重ね方)
大きい作業の道筋
Switch TOPで時間経過で映像が切り替わる雛形をつくる
Switch TOPで切り替える映像を複数用意する
たとえば10秒で切り替えるなら3つ,6秒で切り替えるなら5つ
それぞれをBase COMPでまとめる
動画資料:プロジェクトファイルの作成方法
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#10 課題(1)課題の説明とプロジェクトファイルの作成方法
雑談:
2022 Public Visuals Tokyo x TDSW (Live Streaming)
課題:TouchDesignerのこれまで学んできた機能を用いて「30秒間眺めていられるような映像」を制作してください.
スケジュールと今後の授業の進め方
TouchDesignerのプログラミングのポイント
動画資料:プロジェクトファイルの作成方法