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プログラミングA #07
#07 3Dプログラミング
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
先週の授業の振り返り
2Dで図形を回転,拡大させながら(TOPとCHOPの連携)
Feedback TOP
Cache TOP, Cacheselect TOP
の2つをつかってビデオフィードバックを生成
(youtube ビデオのリンクを貼る)
今週の授業内容
3Dプログラミング
3Dに関連した以下のオペレータ群を触ってみます.
SOP:3Dの図形を生成する
COMP:3D空間でのカメラ,ライティング
MAT:マテリアル(3D図形の質感表現)
操作を覚えるところが多いので,一つ一つ確認しながらやっていきましょう.
COMP
3Dプログラミングのまえに,関連するCOMPについて説明
COMP:コンポーネント関連のオペレータ
コンポーネント:
何かをまとめたもの
Slider COMP,Button COMPの使い方
操作はViewer Activeにする必要があります
Base COMPの使い方
オペレータ群を一つにまとめるときに便利
今日のような3D系のネットワークを生成する際は基本的にBase COMPに入れるようにしてください(カメラやライトが重複すると混乱するので)
3D系だとCamera COMP,Geometry COMP, Light COMPなどを必ず使います
😃
SOP
Surface Operator:サーフェスは表面のこと,SOPは3D形状を作ったり,変形させたりするのに用いる
SOPを画面に表示するには,以下の3つのコンポーネントが必要
Geometory COMP, Cam COMP, Light COMP
特にGeometory COMPはビューの操作を覚えないと表示できなかったりするので注意してください.
SOPのプリミティブ図形
いくつか用意されている基本図形のこと
これらを変形させて図形をつくったりするのが基本
基本図形
Circle SOP
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先週の授業の振り返り
今週の授業内容
3Dプログラミング
COMP
SOP