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フィジカルコンピューティングA #06
#06 アイデアスケッチ
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
220621フィジカルコンピューティングA
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アイデアスケッチ
描いてきた人
高尾に提出してスキャンしてもらってください.
壁にテープで貼っていってください.
描いてきてない人
紙とペンがあるので描いてください.
かけたら高尾に提出したあと,返却されたものを壁に貼ってください.
壁に貼れたら評価していきましょう.
良いと思うアイデアスケッチの左下にシールを貼っていってください.
シールは何枚貼っても構いません.
アイデアの評価方法
面白いとか,ほしいとか,なんでもOK
簡単そう,これはできそう,でもOK
ピンときたものに貼っていく
実際につくるものを決めよう
気になったものをいくつかスマホで写真に撮ろう
そのアイデアを作ってもいいし,そのアイデアから発展させた別のものを作ってもよい
複数台使うようなアイデアは相談してください
プロトタイピング
プロトタイプ:試作
プロトタイピング:試作すること
私たちの身の回りの製品も,世にあるウェブサイト,様々なインタラクティブなアトラクション,メディアアート作品も,試作をなしに作られることはありません.なぜなら,試作をすることで,面白いか,それが美しいか,目的に適うものか評価していくことができるからです.
作るものが面白いかどうかは,アイデアスケッチだけではわかりません.なので作ってみて評価したり,ブラッシュアップしていくことはとても重要です.
プロトタイピングの進め方
もっとも簡単な技術から,実装していく
実装例
音が鳴る
ボタンを押したら反応する
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#06 アイデアスケッチ
アイデアスケッチ
プロトタイピング