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プログラミングA #06
#06 フィードバックによるアニメーション
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
前回授業のフィードバック
「難しかった」「躓くとついていけなかった」の意見
難しいときは声をかけてください
躓いたときは手を上げたり声をかけて呼んでください
高尾が「操作を見て」といったときは前のプロジェクションに出ているマウスカーソルやマウスのアイコンの状態を観てください.
今操作していることは具体的にどんなことなのかをイメージしてやると覚えやすいと思う
前回は,
CHOP(信号:連続的に変化する数値)を入力
として
TOP(読み込んだ画像ファイル)の
回転
大きさ
ぼかし
にエクスポート(正確にはリファレンスだけど)した.
SPEKTRA 4.0.0
TouchDesignerワークショップ@MTRL 京都
どんな感じのイベントでどんなモノを作ったか.
http://crossmedia.kyoto/seminar_event/tdw4
配布資料
オペレータの辞書的なもの
今日作成予定のネットワーク(OPをつないだもの)の図
今日の授業内容
前回に引き続いてCHOP(チャンネル・オペレータ)とTOP(テクスチャー・オペレータ)の連携
フィードバックやキャッシュの機能を使って映像のフレームを繰り返したりする方法を学ぶ
今日作るもの
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前回授業のフィードバック
SPEKTRA 4.0.0
配布資料
今日の授業内容
今日作るもの