プログラミングA #01
#01 イントロダクション
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師


オンデマンド授業と課題について


  • 添付した資料は3つあります.
  1. 説明の動画(25分)
  1. 1の説明動画で用いた授業資料(この資料)
  • これら2つを閲覧してください.

授業課題

「TouchDesignerでどんなものが作れられているか」で列挙されている映像を閲覧し,そこでどんなことが行われているかについて推測を試みてください.出席登録のフォームを通じて,授業に取り組んだ感想を提出して下さい.

提出期日:4/17(日)

動画資料




授業内容


  • 授業履修に関して
  • 開講授業の説明
  • 授業の進め方
  • プログラミング,クリエイティブコーディングとは何か
  • なぜプログラミングを学ぶのか?
  • TouchDesignerについて

授業履修に関して


  • 前期「プログラミングA」で「TouchDesinger」でのノードベースのプログラミング
  • 後期「プログラミングB」で「p5.js」でのコードベースのプログラミング

を行い,異なるプログラミング環境について学びます.

授業の狙い

  • プログラミングは現代社会のさまざまな場で使われています.「プログラミング」は便利で役に立つアプリを作るためだけのものではありません.

  • 風景を観て絵を描いたり,印象的な出来事を詩で詠うことと同じように,表現するための道具としてプログラミングを捉える「クリエイティブコーディング」と呼ばれる分野は近年新しい表現の手法として注目されています.これはプログラミングを専門家(プログラマ)だけのものではなく,私たちのような創造的生活者へとひらくものです.