プログラミングA #01
イントロダクションA

高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

【重要】授業資料と出席登録について



  • Googleで「高尾俊介」で検索すると出てきます.
  • 授業資料など公開するので適宜観るようにお願いします.
  • 出席も今後これで行う予定です.


自己紹介


  • 高尾俊介
  • 略歴
  • 筑波大学 第二学群 比較文化学類 比較・現代文化主専攻 卒業
  • 情報科学芸術大学院大学[IAMAS]メディア表現研究科 修了
  • 専門
  • メディアアート/プログラミング/デジタルファブリケーション
  • プログラミング関連のゼミをやる予定


「プログラミングA」授業の狙い


・プログラミングでどのような表現が可能か知る
・ビジュアルプログラミングという概念について知る


到達目標


現代の情報社会を支える中心的な技術,プログラミング.この授業ではプログラミングを学習するにあたって,ビジュアルプログラミング環境であるTouchDesignerを用いて,クリエイティブコーディングの基礎を学びます.


クリエイティブコーディング


  • クリエイティブ・コーディングは,機能的ではなく表現力のあるものを創造することを目指すコンピュータプログラミングの一種です.ライブビジュアルやVJ、ビジュアルアートとデザイン、アートインスタレーションプロジェクションマッピング、サウンドアート、広告、プロダクトのプロトタイプなどの作成に使用されます。


  • 役に立つ(便利なアプリ開発)ではなく,「楽しい」や「面白い」,「美しい」を形にするためのプログラミングだと思ってください.
  • TouchDesignerはノードベースのビジュアルプログラミングです.