Loading...
プログラミングA #01
イントロダクションA
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
【重要】授業資料と出席登録について
http://cenkhor.org
Googleで「高尾俊介」で検索すると出てきます.
授業資料など公開するので適宜観るようにお願いします.
出席も今後これで行う予定です.
自己紹介
高尾俊介
略歴
筑波大学 第二学群 比較文化学類 比較・現代文化主専攻 卒業
情報科学芸術大学院大学[IAMAS]メディア表現研究科 修了
専門
メディアアート/プログラミング/デジタルファブリケーション
プログラミング関連のゼミをやる予定
「プログラミングA」授業の狙い
・プログラミングでどのような表現が可能か知る
・ビジュアルプログラミングという概念について知る
到達目標
現代の情報社会を支える中心的な技術,プログラミング.この授業ではプログラミングを学習するにあたって,ビジュアルプログラミング環境であるTouchDesignerを用いて,
クリエイティブコーディング
の基礎を学びます.
クリエイティブコーディング
クリエイティブ・コーディングは,
機能的ではなく表現力
のあるものを創造することを目指すコンピュータプログラミングの一種です.ライブビジュアルやVJ、ビジュアルアートとデザイン、アート
インスタレーション
、
プロジェクションマッピング
、サウンドアート、広告、プロダクトのプロトタイプなどの作成に使用されます。
クリエイティブコーディング学習の最適解としてのProcessingと,デイリーコーディングのススメ
役に立つ(便利なアプリ開発)ではなく,「楽しい」や「面白い」,「美しい」を形にするためのプログラミングだと思ってください.
TouchDesignerはノードベースのビジュアルプログラミングです.
Please turn on JavaScript to use Paper in all of its awesomeness. ^_^
【重要】授業資料と出席登録について
自己紹介
「プログラミングA」授業の狙い
到達目標
クリエイティブコーディング