フィジカルコンピューティングA #01
#01 イントロダクション

高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

 

授業内容


  • 授業履修に関して
  • フィジカルコンピューティングとは何か
  • フィジカルコンピューティングに関連した様々なデジタルデバイス
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授業履修に関して


授業の狙い

  • フィジカルコンピューティングはコンピュータと人間のこれまでの関係を,従来のマウスやキーボード以外の方法で捉え直すための方法論です.電気的な仕組みやプログラムによってセンサーやアクチュエータ(動作するもの)を制御する必要があります.

  • この授業ではmicro:bitを通じてフィジカルコンピューティングの基礎を学びながら,コンピュータとコミュニケーションするデバイスを開発します.

  • ※電子工作と合わせてプログラミングを行うため授業「プログラミング」を履修したうえで受講することが望ましい.

到達目標

  • フィジカルコンピューティングの基礎を理解する
  • 電子工作の基礎を理解する
  • 通信の基礎を理解する

評価基準・割合

  • 授業参加態度:30%
  • 課題制作:70%

講義のスケジュール

隔週授業なので開講スケジュールを確認してください.
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日程
授業内容
1
4/9
イントロダクション
2
4/16
micro:bitの基礎
3
4/30
micro:bitの機能
4
5/14
micro:bitとモジュール
5
5/28
micro:bitでのゲーム制作
6
6/11
課題:micro:bitでの作品制作(1)
7
6/25
課題:micro:bitでの作品制作(2)
8
7/9
発表・講評

参考書