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フィジカルコンピューティングA
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イントロダクション
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
授業内容
授業履修に関して
フィジカルコンピューティングとは何か
フィジカルコンピューティングに関連した様々なデジタルデバイス
授業履修に関して
授業の狙い
フィジカルコンピューティングはコンピュータと人間のこれまでの関係を,従来のマウスやキーボード以外の方法で捉え直すための方法論です.電気的な仕組みやプログラムによってセンサーやアクチュエータ(動作するもの)を制御する必要があります.
この授業ではmicro:bitを通じてフィジカルコンピューティングの基礎を学びながら,コンピュータとコミュニケーションするデバイスを開発します.
※電子工作と合わせてプログラミングを行うため授業「プログラミング」を履修したうえで受講することが望ましい.
到達目標
フィジカルコンピューティングの基礎を理解する
電子工作の基礎を理解する
通信の基礎を理解する
評価基準・割合
授業参加態度:30%
課題制作:70%
講義のスケジュール
隔週授業なので開講スケジュールを確認してください.
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日程
授業内容
1
4/9
イントロダクション
2
4/16
micro:bitの基礎
3
4/30
micro:bitの機能
4
5/14
micro:bitとモジュール
5
5/28
micro:bitでのゲーム制作
6
6/11
課題:micro:bitでの作品制作(1)
7
6/25
課題:micro:bitでの作品制作(2)
8
7/9
発表・講評
参考書
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授業内容
授業履修に関して