КРИ “До начала полураспада”

Вступление

Дорогой друг, если ты читаешь этот файл, то вероятнее всего ты решил заявиться на игру “до начала полураспада” или думаешь об этом. Также, возможно, я позвал тебя на эту игру.
Скажу сразу - в этом файле будет вся исчерпывающая информация к игре.
Его обновления будут отмечаться в чате в Телеграмме - https://t.me/donachala. Там же можно “поймать” мастера и поговорить с ним или договориться о связках в рамках заданного поля подготовки. А так же - задавать вопросы.
Почти вся подготовка к игре пройдет удаленно - будет только один сбор и то - ближе к делу и с целью чиповки и раздачи аусвайсов.
П.С. по файлу есть навигация.
Если у вас исчезла - Инструменты - Структура документа.
ТТХ
Кабинетная ролевая игра.
Драма, выборы, антиутопия, апокалипсис, сложные концепции, много техники, вывернутая метафизика. магии в каком либо общепринятом понятии нет, но законы физики не всегда стандартны.
Цена Вопроса: Назначена позже
Даты: 22-23 Декабря 2017
Число участников: 8-10
Мастер: Морган
Игротехнический состав: В поиске 2-х минимум игротехников.


Основные вопросы

На игре работает механика флешбеков, хотя это не точное название. Каждый игрок играет двух персонажей. Один - создан в сотворчестве с мастером и прописан в кастинге. Второй - выдан мастером вместе с первой ролью и не содержится в открытом доступе.
Персонажи находятся в реальности с разными ТТХ.
ТТХ реальности первого будут известны всем заранее и располагаются в данном файле. Информация у всех игроков будет одинаковая.
ТТХ второго распологаются в информации о втором персонаже и их полнота у разных игроков может отличаться.

Что точно для обоих миров?
Год действий - 2033. Место - Москва, подземный бункер, прилигающий к станции Метро Новокузнецкая и сама станция. Однако на внешний вид и бункер и станция сильно отличаются.
Важно: в процессе игры не меняется пол персонажей. Это усложнение мы вводить не согласны - мы за утяжку, а снимать ее будет некогда.

Для удобства понимания в процессе подготовки вводятся определения “Альфа” и “Бета”. Альфа - открытый и известный, первый мир. Бета - второй.
Игровых событий в Альфе и Бете будет не одинаково. Время и ситуации в них будут течь иногда противоерча друг другу.

Мы предупреждаем заранее что события Альфы и Беты влияют друг на друга, а также о том, что на игре не раз придется быстро догонять и встраивать неизменную информацию (потому, что это часть модели Памяти). На игре придется делать выборы и кому-то может не повезти в этих выборах.
Также на игре может быть смертность.
Смерть в Альфе и Бете взаимосвязана, однако не линейно - поиграть во что еще найдется. Кроме того в обоих случаях после смерти вам придется выполнять некоторые функции, так что можно сказать что смертью игра не кончиться.
Очень многие вещи в игре стоят на музыкальном движке и телеграмме. Придется прихватить с собой телефон и зарядку!

Как заявиться?
Открыть сетку на Джойне
Выбрать “теги” которые вам нравятся.
Ткнуть кнопку “заявиться”.
Ориентироваться правда следует именно на Теги.

Что есть в заявке?
В каждой заявке есть ряд полей, которые заполняются мастерами (они не изменяемы) - это информация обязательная для каждого персонажа и вы не можете на нее повлиять.
В остальных полях заявки то и дело встречаются заполненные поля. Это мастерские пожелания. Вы можете обсудить с мастером изменение этих полей, но вероятнее - дополнение.
Все остальные поля - свободное ваше творчество в рамках заданных ттх.
Какие-то персонажи прописаны больше, какие-то меньше - это не значит их низкий уровень влияния на сюжет. Это значит большую свободу в действиях игроку.
Так или иначе после принятия заявки вы увидите вводную. В ней - второй персонаж, а также некоторые предложения по первому.