9 情報と都市 時間と空間の再編成Information and City: Reorganization of Time and Space

建築ITコミュニケーションデザイン論 第9回 AITCD #9

本江正茂
  • 2024/06/26 (wed)

W.J.Michell「居ることの経済性」Economy of Presence

  • そこに居ることのコスト
  • 「非同期」コミュニケーションの成立 Asynchronous communication
  • 声の文化→文字の文化→印刷→電子的コミュニケーション
  • オラリティ orality と リテラシー literacy
  • 情報の流動化
  • e.g. 壁画からタブローへ
  • 時間:synchronous / asynchronous 同期/非同期
  • 空間:local / remote 現地/遠隔、同室/非同室

同期/非同期×ローカル/リモートのマトリクス

Synchronous / Asynchronous × local/remote


Synchronous
Asynchronous
local
Talk to face-to face
Requires transportation
Requires coordination
Intense, personal
Very high cost
Leave note on desk
Requires transportation
Eliminates coordination
Displace in time
Reduce cost
remote
Talk with telephone
Eliminates transportation
Requires coordination
Displace in space
Reduce cost
Send email
Eliminates transportation
Eliminates coordination
Displace in time and space
Very low cost

  1. 情報技術はまずコミュニケーションのコストを下げようとする。
  1. 次いで低いコストのままコミュニケーションの強度を上げようとする。
  1. この時、コミュニケーションのコストダウン相当分を支払っているのは「場所」である。

1 to 1 → 1 to n → n to n


Synchronous
Asynchronous
local
1 to 1
face to face
note on desk

1 to n
performance
billboard

n to n
?
location based service; PokémonGO
remote
1 to 1
telephone
email

1 to n
broadcast
publication

n to n
realtime web; twitter
blog
  • 1 to n = mass media 発信者が限定されたマスメディア
  • Publishing 出版(async × remote)
  • Broadcasting 放送(sync × remote)
  • analog technology テクノロジーによって実現
  • n to n = digital network デジタルネットワークによって初めて社会に実装された
  • blog ブログ(async × remote)を再出発点として遡上する
  • realtime web リアルタイムウェブ(sync × remote)=twitter, USTREAM, Snapchat
  • location based services ロケーションベースドサービス(async × local)=Swarm, foursquare, INGRESS(2012)→Pokémon GO(2016)→HarryPotter Wizards Unite(2019)
  • What is (n to n) and (sync × local) ? パーティ、スポーツ、市場? →建築空間との競合 against architectural space
  • cf. 擬似同期としてのニコニコ動画(濱野)