Матрица — это массив размерности 2. Можно рассматривать матрицу как таблицу со строками и столбцами.
Инициализация матриц
Создание матрица отличается от создания массива наличием дополнительной запятой в квадратных скобках(символизирует наличие двух компонент для доступа к элементам).
После того как вы создали матрицу и указали ее параметры в виде количества строк и столбцов, вы можете из переменной для матрица доставать эти значения.
Количество строк:
Console.WriteLine(mtx.GetLength(0));
Количество столбцов:
Console.WriteLine(mtx.GetLength(1));
Печать матрицы
int[,] mtx = newint[4, 9];
for (int i = 0; i < mtx.GetLength(0); ++i)
{
for (int j = 0; j < mtx.GetLength(1); ++j)
{
Console.Write("{0} ", mtx[i, j]);
}
// Перейти на строки при печати
Console.WriteLine();
}
Алгоритмы
Просуммировать элементы строк матрицы a. Результат получить в виде вектора(одномерного массива) b
int[,] mtx = new int[5, 5]; // Квадратная матрица 5 на 5, заполненная нулями
int[,] polyMtx = new int[3, 2] {{2, 0}, {0, 2}, {1, 1}};
Console.WriteLine(polyMtrx[0, 1]); // 0 - строка, 1 - столбец
Console.WriteLine(mtx.GetLength(0));
Console.WriteLine(mtx.GetLength(1));
int[,] mtx = new int[4, 9];
for (int i = 0; i < mtx.GetLength(0); ++i)
{
for (int j = 0; j < mtx.GetLength(1); ++j)
{
Console.Write("{0} ", mtx[i, j]);
}
// Перейти на строки при печати
Console.WriteLine();
}
Алгоритмы
int[,] a = new int[3, 3] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
int[] b = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int s = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
s += a[i, j];
}
b[i] = s;
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.Write(“{0:d} ”, b[i]);
}
Console.WriteLine();