3D Mockups Story

Objective

Цель — сделать реалистичные мокапы гаджетов, которые можно крутить и ставить под любым углом. 

Нечто похожее: threed.io.

Key Result

Главный критерий — реализм
  • Если в слепом тесте пользователь не может отличить сфотографированный телефон от рендеренного, это супер-результат.
  • Если неподготовленный пользователь (тот, который не знает, что некоторые из объектов срендеренные) не замечает подвоха, это хороший результат.
  • Если белыми нитками шито — плохой (надо думать что делать, может быть переориентировать на low poly).

Use Case (Happy Path)

  1. Пользователь выбирает в левой панели объект, помеченный иконкой 3D. Например, iPhone (можно набрать бесплатных с Turbosquid).

  1. Он тащит объект (как любой другой) на рабочую область. 
  1. Подгружается библиотека для работы с 3Д, появляются контролы для того, чтобы крутить объект.
  1. Пользователь крутит модель и оставляет в каком-то виде.
  1. Пользователь идет в Export и сохраняет PNG.

Acceptance Criteria

  1. Приложение запускается на внешнем сервере (чтобы можно было поиграть: наш dev, виртуалка, в крайнем случае домашний компьютер с проброшенным портом)
  1. Объекты выглядят более-менее реалистично (см. Key Result)
  1. Библиотека грузится, только когда человек кликает на объект
  1. PNG сохраняются в любом размере

Не надо делать: экспорт в PSD, сохранение в базу, поиск итд.