アナログゲーム目録作成マニュアル:イベント用簡易版

メタデータスキーマ

テーブルトップゲーム ag:TableTopGame

定義:テーブルトップゲームの頒布単位。個別的で物理的なゲーム作品の体現であるリソース。インスタンスのサブクラス。
記録方針:資料現物の表示に基づき記録を行う。
項目名
URI
出現回数
データ型
値制約
コメント
優先度
タイプ
rdf:type
1–1
構造化
クラス
リソースの種別(ここでは「テーブルトップゲーム」を記録する)
必須
ラベル
dcterms:title
1–1
文字列

リソースを示す字句ラベル。他の記述項目の組み合わせで「タイトル△バージョン△部編△サブタイトル」の通り構成する。複数の言語によるタイトルなど、ラベルを構成する要素(タイトル、バージョン、部編、サブタイトル)それぞれにおいて資料に複数の表示がある場合、主要なものを採用する。
必須
タイトル
ag:name
1–N
文字列

リソースの主要なタイトルや名称。言語タグごとに最大一つのデータを記録可能とする。また、言語タグを付与した記録を推奨する。
必須
別タイトル
ag:alternateName
0–N
文字列

「タイトル」として記録されたもの以外のリソースのタイトルや名前。言語タグを付与した記録を推奨する。
選択的
バージョン
ag:version
0–N
文字列

タイトルで示される類似するリソース(異版)と識別するための版や編の表示(e.g. 豪華版, 普及版)
記録可時必須
部編
ag:volume
0–N
文字列

あるタイトルや作品の一部であることを示す部編や巻号の表示(e.g. 第10巻、下巻)
記録可時必須
サブタイトル
ag:subtitle
0–N
文字列

全体の作品としてのタイトルと別にその一部である本リソースを指定するタイトル
記録可時必須
言語
ag:language
0–N
文字列
ISO-639-2
リソースの内容の表現に用いられる言語。
推奨
対象者
ag:audience
0–N
文字列

リソースが想定する利用者、とりわけ年齢の区分や年齢レーティング
推奨
責任表示
ag:responsibilityStatement
0–N
文字列

リソースの責任に関わる表示。「役割:△氏名」の形式で記録する。
推奨
監修
ag:supervisor
0–N
構造化
行為主体
作成の監督者
選択的
デザイナー
ag:designer
0–N
構造化
行為主体
リソースの設計者
推奨
イラストレーター
ag:illustrator
0–N
構造化
行為主体
リソースのイラストの作成者。アーティストのサブプロパティ。
選択的
テストプレイヤー
ag:testPlayer
0–N
構造化
行為主体
リソースをテストプレイした行為主体
選択的
翻訳者
ag:translator
0–N
構造化
行為主体
リソースを他言語への適用した行為主体
選択的
公開者
ag:publisher
0–N
構造化
行為主体
リソースの公開に責任と権利を有する行為主体
推奨
頒布者
ag:distributor
0–N
構造化
行為主体
公開者と別にリソースを特定の地域などある範囲で頒布する権利を有する行為主体
推奨
公開日
ag:datePublished
0–1
文字列
ISO8601
リソースが公開された日付。ISO8601形式で記録する(e.g. 2021-06-09)。
記録可時必須
著作権年
ag:copyrightYear
0–1
文字列

著作権に関連する日付。とりわけ著作権表示の年。著作権表示から取得する場合、著作権記号と合わせて記録する(e.g. ©2001)。
選択的
ゲームタイプ
ag:gameType
0–N
構造化
ゲームタイプ
ゲームであるリソースの形式的側面における種別の指定(e.g. ボードゲーム, テーブルトークRPG, カードゲーム)
推奨
メカニック
ag:mechanic
0–N
構造化
メカニック
複数の人々により共有されるゲーム世界と相互作用するためのコンセプト
推奨
物語ジャンル
ag:narrativeGenre
0–N
構造化
物語ジャンル
物語やフィクションの側面の分類
選択的
主題
ag:about
0–N
主題

リソースの内容の主題
選択的
プレイ時間
ag:playTime
0–1
文字列

プレイを開始しそれが終了するまでに必要とされる時間の平均や目安。ISO8601 Durationで記録する(PnYnMnDTnHnMnS; e.g. PT15M, PT1H30M)。最小と最大が示される場合は、それらを半角ダッシュ(U+2013)でつなぐ(e.g. PT15M–PT20M)。
推奨
プレイヤ数
ag:numberOfPlayers
0–N
文字列

ルールにより規定されるプレイヤーの人数の指定。整数およびその範囲を記録する(e.g. 2–10 , e.g. 4)。
推奨
シリーズ表示
ag:seriesStatement
0–N
文字列

リソースが所属するシリーズの表示(特に販売レーベルなど、作品が所属する例えばカタンなどのゲームシリーズはインスタンスでは記録しない)
選択的
識別子
ag:identifier
0–N
文字列

特定の文脈での曖昧さの無い参照に用いる名前や文字列
選択的
ボードゲームギーク
ag:bgg
0–N
構造化
URI
ボドーゲームギークにおいてリソースを示すURI
選択的
ボドゲーマ
ag:bodoge
0–N
構造化
URI
ボドゲーマにおいてリソースを示すURI
選択的
wikidata
ag:wikidata
0–N
構造化
URI
当該リソースの作品であるwikidataのリソース
選択的
バーコード
ag:barcode
0–N
文字列

商品識別コード(e.g. JANコード)などの光学的な機械可読の識別子
記録可時必須
型番
ag:modelNumber
0–N
文字列

出版者や頒布者により体系付けられる製品やそのバージョンを示す識別子
選択的
をも見よ
ag:seeAlso
0–N
構造化
URI
関連する外部のウェブリソース
選択的
形式
ag:format
0–1
構造化
形式
リソースのメディア種別やファイル形式(e.g. CD-ROM, 冊子)
推奨
数量
ag:extent
0–1
文字列

リソースのメディアの数量(e.g. 24ページ, 90枚)
選択的
大きさ
ag:dimension
0–1
文字列

リソースの大きさの測定値(e.g. 29.5△*△29.5△*△ 7△cm )
推奨
重さ
ag:weight
0–1
文字列

物理リソースの重さ(e.g. 600△g)
選択的
コンポーネント
ag:component
0–N
文字列

リソースを構成する内容物とその数量(e.g. オバケコマ△16個)
推奨
素材
ag:material
0–N
構造化
素材
リソースを物理的に構成する素材
選択的
マニュアル形式
ag:manualFormat
0–1
構造化
形式
リソースのマニュアルのメディア種別やファイル形式
選択的
マニュアル数量
ag:manualExtent
0–1
文字列

マニュアルの数量
選択的
マニュアルタイトル
ag:manualTitle
0–1
文字列

マニュアルのタイトルまたは名称。
選択的
マニュアルURL
ag:manualUrl
0–1
文字列

オンラインリソースであるマニュアルのURL
選択的
価格
ag:price
0–1
文字列

リソースの小売価格
選択的