2017/11
11/30のITニュースです。
UUIDは本当に便利ですね。ただRDBでデータ追加時のBツリーの挿入位置が毎回ランダムなのでインデックス作成コストがとてもでかいので気をつけないといけない問題があったりします。
https://note.mu/ruiu/n/nba1f51468766
最近話題のサーバークライアント型のWebRTC、DiscordやMixerなどのWebサービスで使われていますが、リアルタイム性の反面キャッシュ戦略のコストが高いというデメリットがありますね。
https://medium.com/@voluntas/webrtc-%25E3%2582%25B5%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2590%25E9%2585%258D%25E4%25BF%25A1%25E3%2581%25AE%25E7%258F%25BE%25E5%25AE%259F-dbac15f69814
明日からN高アドベントカレンダー始まります!まだ参加してない方はぜひ参加ください!
https://qiita.com/advent-calendar/2017/n-highschool
11/29のITニュースです。
WebGLを利用して高速に行列演算をするサンプルです。行列じたいが何かを知らない人も多いかもしれませんが2x2のベクトルのようなもので、3DのCGの様々な描画演算に利用されています。
https://qiita.com/teatime77/items/e867d7d462cb553b373d
Amazon製の3D作成ツールがAmazonから出るようです。もうすでにプレビュー版が利用できるようです。
http://www.moguravr.com/amazon-sumerian/
High Sierraを利用している方、本当にお気を付けください。
http://jp.techcrunch.com/2017/11/29/2017-11-28-astonishing-os-x-bug-lets-anyone-log-into-a-high-sierra-machine/
11/28のITニュースです。
Node学園祭の資料がまとまりました!
http://abouthiroppy.hatenablog.jp/entry/nodefest2017
RustにWASMが追加されたということでそのお試し記事です。Browserifyでも対応ライブラリが出てましたね。
https://sbfl.net/blog/2017/11/27/rust-webassembly-standalone/
競技プログラミングとかで利用できるC++高速化の禁術集。コンパイルオプションで頑張るのは普通に良い気がしています。
https://qiita.com/kotauchisunsun/items/84e01c6fb621fcc1a647
11/27のITニュースです。
Unityでゲーム作りをするときゲームの複雑さがコードを侵食して手詰まりになったってことがありませんか?そんな時に役立つのがこういうソフトウェアエ設計の技術ですね~。気になる人は読んでみるとよいと思います。
https://www.slideshare.net/torisoup/unityzenject
Node.jsアプリがお手軽に試せるサイト、Blitchが便利そうです。
Herokuであげるよりも簡単そうですね。
https://qiita.com/yonedaco/items/569bcc442872a1f9a03d
12/17に中高生のコンピュータ部の集いイベントが東銀座であります。
現在LT発表者を募集していますのでもしよろしかったら参加ください。
自分も発表します。
https://twitter.com/combnaf/status/931511897576259585