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AITCD 0
2 データの表象 Representation of Data
建築ITコミュニケーションデザイン論 #2
本江正茂
2024年 4月17日 水曜日
この講義のウェブページ:
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AITCD, TU 2024
点→線→面→体 point→line→face→body
石原完爾『最終戦争論』1940 Ishihara Kanji
"Theory
of Final War” 1940
計算の機械化 Mechanization of Calculation
パスカル「パスカリーヌ」1642 Pascaline, Pascal 1642
ライプニッツ「計算機械」1673 Leibniz
'computing
machine’ 1673
チャールズ・バベッジ Charles Babbage 1791-1871
階差機関 Differens Engine
数表の作成: 三角数、対数、平方,平方根、三角関数、利子、天文暦 Creation of a number table: triangular number, logarithm, square, square root, trigonometric function, interest, astronomical calendar
計算への需用を予想。計算の科学 Prediction of demand for calculation.
「有意義な数を生産すること」”To produce meaningful numbers”(グリック2013, p.107)
解析機関 Analytical Engine 1834
記憶部 store 処理部 mill、論理分岐 logical branch、機械表記法 machine notation
エイダ・ラブレス Ada Lovelace
大量のデータを処理する需要 Demand for processing Massive Data
アメリカ国勢調査 US Census 1890
電気作表機 Electric tabulating machine by ヘルマン・ホレリス Hermann Hollerith 1890
自動印刷作表機 Automatic Printing Machine by パワーズ Powers 1915
自動印刷機 Automatic Printer by IBM 1919
電子計算機 Electronic Computer
ENIAC 1946 世界最初(諸説あり)の汎用電子計算機 Electronic Numerical Integrator and Computer, The world's first general purpose computer
(with
various opinions)
SSEC
(Selective
Sequence Electronic Calculator) by IBM, 1948
バッチ処理 VS インタラクティブ処理 Batch processing VS Interactive processing
Project Whirlwind 1949
SAGE(Semi-Automatic Ground Environment system) 1958
世界最初のグラフィカル・ディスプレイ・システム The world's first graphical display system
スケッチパッド Sketch Pad 1962
テレビゲーム/体験されるコンピュータ Video game, Experience with computer
マルチウィンドウ・システム Multi-window system
空間化されたディスプレイ Spatialized display
映画 マイノリティレポート Minority report(2002),
映画 アイアンマン2 Ironman 2(2010)
ディスプレイとしての印刷された紙 Printed paper as a display
計算機の出力情報の表現形態の変化 Changes in the expression form of computer output
点、線、面、次は体 point→line→face, body is coming.
Virtual Reality: VR
めがね系と部屋系, Glass or Room
Virtual Boy
(1995)、Playstation
VR(2016)
CAVE
Meta Horizon Worlds
(2022)
Augmented Reality: AR
実世界指向インタフェイス Real-world oriented interface
Google Project Glass(2012)
Spatial Computing/ Apple Vision Pro
(2023)
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建築ITコミュニケーションデザイン論 #2
点→線→面→体 point→line→face→body
計算の機械化 Mechanization of Calculation
大量のデータを処理する需要 Demand for processing Massive Data
電子計算機 Electronic Computer
バッチ処理 VS インタラクティブ処理 Batch processing VS Interactive processing
計算機の出力情報の表現形態の変化 Changes in the expression form of computer output