2 データの表象 Representation of Data 

建築ITコミュニケーションデザイン論 #2

本江正茂
2020年 5月20日 水曜日

点→線→面→体 point→line→face→body

  • 石原完爾『最終戦争論』1940 Ishihara Kanji "Theory of Final War” 1940

計算の機械化 Mechanization of Calculation

  • パスカル「パスカリーヌ」1642 Pascaline, Pascal 1642
  • ライプニッツ「計算機械」1673  Leibniz 'computing machine’ 1673
  • チャールズ・バベッジ Charles Babbage 1791-1871
  • 階差機関 Differens Engine
  • 数表の作成: 三角数、対数、平方,平方根、三角関数、利子、天文暦 Creation of a number table: triangular number, logarithm, square, square root, trigonometric function, interest, astronomical calendar
  • 計算への需用を予想。計算の科学 Prediction of demand for calculation. 
  • 「有意義な数を生産すること」”To produce meaningful numbers”(グリック2013, p.107)
  • 解析機関 Analytical Engine 1834
  • 記憶部 store 処理部 mill、論理分岐 logical branch、機械表記法 machine notation
  • エイダ・ラブレス Ada Lovelace

大量のデータを処理する需要 Demand for processing Massive Data

  • アメリカ国勢調査 US Census 1890 
  • 電気作表機 Electric tabulating machine by ヘルマン・ホレリス Hermann Hollerith 1890
  • 自動印刷作表機 Automatic Printing Machine by パワーズ Powers 1915
  • 自動印刷機 Automatic Printer by IBM 1919

電子計算機 Electronic Computer

  • ENIAC 1946 世界最初(諸説あり)の汎用電子計算機 Electronic Numerical Integrator and Computer, The world's first general purpose computer (with various opinions)
  • SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator) by IBM, 1948

バッチ処理 VS インタラクティブ処理 Batch processing VS Interactive processing

  • Project Whirlwind 1949
  • SAGE(Semi-Automatic Ground Environment system) 1958
  • 世界最初のグラフィカル・ディスプレイ・システム The world's first graphical display system
  • スケッチパッド Sketch Pad 1962
  • テレビゲーム/体験されるコンピュータ Video game, Experience with computer
  • マルチウィンドウ・システム Multi-window system
  • 空間化されたディスプレイ Spatialized display
  • マイノリティレポート Minority report(2002), アイアンマン2 Ironman 2(2010)
  • ディスプレイとしての印刷された紙 Printed paper as a display

計算機の出力情報の表現形態の変化 Changes in the expression form of computer output

点、線、面、次は体 point→line→face, body is coming. 
  • Virtual Reality: VR
  • めがね系と部屋系, Glass or Room
  • Virtual Boy (1995)、Playstation VR(2016)
  • CAVE
  • Augmented Reality: AR
  • 実世界指向インタフェイス Real-world oriented interface
  • Google Project Glass(2012)
  • Tangible bit(1997-), inFORM(2013)
  • 舌: 接吻、腕: リア充コート, 指: Dexmo
  • Substitutional Realty: SR
  • visiomotor coupling 見ることと動くこととの同調