Движение. Семинар

КТО/ЧТО ДВИГАЕТСЯ

“Куда ты смотришь” - есть же не только та камера, которая со стороны экрана, но и фронталка, которая еще и совмещается со вспышкой/фонариком, и ей можно водить по пространству
ЧТО - Индикационные маркеры (табло состояний/мб макет/градусник/биржа)
Двигаются разные части тела (из игрока = что происходит с игроком)
ЧТО - Внешние события, дающиеся для информирования игроков (видео/куски историй)
ЧТО - Процесс сбора ресурсов (визуализация модели: сбор риса)
Можно круто использовать игротехов)) Заставлять их двигаться где-то за дверью квартиры игрока и шуметь там (или использовать вообще людей, которые живут с ним), чтобы у него создавался эффект полного погружения 
Какой-то один объект, за движением которого все следят (реальный или виртуальный. Игра, где всем важно отслеживать движение поезда) - песочные часы/вид за окном/реальное перемещение по карте объекта с GPS-трекером, не обязательно связанного с игрой
Еще можно использовать всякие гаджеты (холодильник/градусник/тонометр/микроволновка)
Управление умнодомной лампочкой (цвет, яркость) дистанционно
Виброзвонок на телефоне, автоматические системы включения умного дома. У техники редмонд вообще есть приложение, когда со смартфона можно включать кофеварки, мультиварки, светильники
Виброзвонком можно шевелить чужие устройства (“игра в машинки” на наклонных партах в универе)
Игрок может быть игротехом другому игроку (звонить ему по телефону, писать в чат, давать тайные знаки по видео). При этом не подыгрывая своему персонажу
Отвлекать человека от игры звонками в другие устройства и мессенджеры
  • Как двигаться значимее, чем что и куда (“движение скорби”, “смехойога И так далее) - разные типы движения значимы (модель настроения/эффектов/разный тип движения модельно значит разное) @Yuri N посмотреть в ютуб, есть ли ролики
Обязательно использовать одновременно и рапид и ускоренные движения.
Если лечь и положить телефон на грудь, становится видимым дыхание (за счет движения камеры)
Двигается положение голоса у тебя в ушах, если канал позволяет стереозвук и есть соотв. микрофон (большинство не-гарнитурных)
Разминка перед игрой должна быть телесная обязательно.
Брехт. Смотрю на персонажа извне, глубоко погружаюсь только когда хочу кайфануть от его эмоций.
“Озвучка” другого игрока.
Двигать губами с выключенным звуком
ОБщение без звука только движением
Играть с другим игроком одного персонажа, разговаривать “по слову”, двигаться зеркально.
Куклы
Облачка (как баблы на комиксах)
Плакаты
Фигурки на макете
Картинки в Миро/Спатиал
Картинка спроектирована на стенку
движение проекций (проектор, театр теней)
Предмет в камере, изображающий персонажа или что угодно еще (кукла/модель/персонаж)
Движение света, меняющее картинку
Есть трекеры самолётов, кораблей - их видно на карте и они реально двигаются. Тут же общественный транспорт на яндекс картах и т.п. в общем все цифровые трекеры реальных устройств. 
Движение по Google Street View
Жесты - маркеры состояния в модели
Движения происходят рядом с человеком за его спиной (2й человек или игротех в комнате), но сам человек этого не видит, а вторая камера плказывает всем оставльным
Ветер дует на бумагу
Готовится еда
внутренний голос или двойник, когда на фоне себя фоткаешь, а потом двигаешься “миша стайл”. Так можно делить форму аватару и форму человека.
Происходят “повседневные”, обычные процессы они по условиям игры есть, как в квестах, где работают заводы)
Дым двигается на фоне свечей
Работают другие механизмы, но автономно (швейная машина ;)
Радиоуправляемая игрушка, в т.ч. с телефоном на ней
Движется один и тот же человек, но камер много
Движется мысль, визуализируясь в вещах (думаешь — визуализируешь). Ты не можешь думать, не выкладывая свой внутренний мир в визуализацию перед камерой.
Автоматическое письмо - все видят твою бумагу и карандаш, но ты не смотришь на то, что пишешь/рисуешь