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12 建築とワークプレイス(1) Architecture and Workplace(1)
建築ITコミュニケーションデザイン論 第12回
本江正茂
2024/07/17
(wed)
この講義のウェブページ:
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AITCD, TU 2024
誰が場所のデザインに責任をもつのか Who is responsible for the design of the place?
場所の“プログラム(=あらかじめ記述すること)”は可能か?
Is it possible to
"program"
(i.e.,
pre-write) a place?
彫刻とデータ
Sculpture and data
Jonty Hurwitz の極小彫刻
Michelangelo ミケランジェロ(1475-1564)の彫刻「私は、その大理石の中に天使を見いだす、彼を自由にするまで彫り続けた。I found an angel in that marble, and I kept carving until I set him free. 」
Leon Battista Alberti レオン・バティスタ・アルベルティ (1402-1472)『彫刻論』→人間の計測表。データこそ彫刻の本質
アルベルティ・パラダイム Alberti paradigm
データを操作する設計者と素材を操作する生産者の分離 Separation of designers who manipulate data and producers who manipulate materials
発注者→設計者→生産者→使用者 Promoter→Designer→Producer→User
BYOP: Build Your Own Place
BYO=
"Bring
Your Own”の略 「自分の好きなものを持ってきて」
"BYOB
(Bring
Your Own Bottle)”
"BYOF
(Bring
Your Own Food)”
ホストとゲストの区別なく誰もが対等の気軽な会
何を飲み何を食べるかは自分で決めていい
好きなもの=勧めたいものを持ち寄ることで、場を盛り上げるのに寄与
”Bring Your Own Friends” 気安さ × 排他性、閉鎖性
BYOD="Bring Your Own Devices”
社員が個人所有の機器=デバイスを業務に使用
私物で企業内のサーバにアクセス=管理上の課題
“BYODのDはDisasterのD”
接続時の情報セキュリティの問題
バラバラのOSやアプリケーションへのサービス側の対応
損害への補償
機材提供コストが下がる
会社支給のものと私物の両方を使い分ける面倒がない
自分の持ち物なので大切にする
使い慣れたもの、好きなもの、新しいものを使える=便利、やる気
管理 vs 自己決定
自分のものは自分で決めたい利用者 vs 多様化のコストを嫌い一元化をもとめる管理者
COPE
(Corporate-Owned
Personally Enabled)=お仕着せで十分
BYOD から BYOP へ
BYO のスケーラビリティ
自己の身体を中心に置いた同心円上の宇宙=ルネサンス的なコスモロジー
Bring Your Own Devices, デバイス
Bring Your Own Desk, デスク 個席のパーソナライズ
Build Your Own Corner, コーナー アクティビティ・セッティング
Build Your Own Room, ルーム 性格付けした会議室の使い分け
Build Your Own Floor, フロア ノンテリトリアル・オフィス
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建築ITコミュニケーションデザイン論 第12回
誰が場所のデザインに責任をもつのか Who is responsible for the design of the place?
BYOP: Build Your Own Place