コンピュータグラフィックス #12

# 12 ライティング・レンダリング


高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師


授業回の確認



7/7
12
7/14
13 著作権
7/14
オンデマンド教材(デジタルの基礎)
7/21
14 定期テスト(3)

4-5 ライティング


ライトの種類

  • ポイントライト(Point Light):点光源,白熱電球のような光源
  • スポットライト(Spot Light):傘があり,ある程度の方向性を持っているデスクライトのような光源
  • 方向性ライト(Directional Light):太陽のような一様に一定方向から光があたるような光源
  • 面光源(Area Light:ライトボックスのような光源,本影と反影のような影がやわらかく出る

  • 影と陰の違い
  • 本影と半影

ライトの強さと色

  • 光のエネルギー(光量)と色で照明を設定できる.

ライトによる影

  • 3DCGでは光源に影の有無を設定できる

三灯照明(三点照明)

  • CGでも実写映像でも,照明の基本となる重要な考え方
  • キーライト,フィルライト,バックライトを多角的に配置して被写体への照明をコントロールする

4-6 レンダリング


レンダリング処理

  • ソフトウェアレンダリング:AfterEffectsやPremiereのような映像編集ソフトでの動画書き出しなど
  • ハードウェアレンダリング:TouchDesignerでのリアルタイムなレンダリング
  • GPU(Graphical Processing Unit):映像出力機能を独立させた処理装置
  • CPU(Central Processing Unit):中央演算処理装置.計算処理を行う.