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コンピュータグラフィックス #12
# 12 ライティング・レンダリング
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
授業回の確認
7/7
12
7/14
13 著作権
7/14
オンデマンド教材(デジタルの基礎)
7/21
14 定期テスト(3)
4-5 ライティング
ライトの種類
ポイントライト(Point Light):点光源,白熱電球のような光源
スポットライト(Spot Light):傘があり,ある程度の方向性を持っているデスクライトのような光源
方向性ライト(Directional Light):太陽のような一様に一定方向から光があたるような光源
面光源(Area Light:ライトボックスのような光源,本影と反影のような影がやわらかく出る
影と陰の違い
本影と半影
ライトの強さと色
光のエネルギー(光量)と色で照明を設定できる.
ライトによる影
3DCGでは
光源
に影の有無を設定できる
三灯照明(三点照明)
CGでも実写映像でも,照明の基本となる重要な考え方
キーライト,フィルライト,バックライトを多角的に配置して被写体への照明をコントロールする
4-6 レンダリング
レンダリング処理
ソフトウェアレンダリング:AfterEffectsやPremiereのような映像編集ソフトでの動画書き出しなど
ハードウェアレンダリング:TouchDesignerでのリアルタイムなレンダリング
GPU(Graphical Processing Unit):映像出力機能を独立させた処理装置
CPU(Central Processing Unit):中央演算処理装置.計算処理を行う.
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# 12 ライティング・レンダリング
授業回の確認
4-5 ライティング
4-6 レンダリング