コンピュータグラフィックス #10

# 10 アニメーション、カメラワーク


高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

第2回定期テスト


・回答時間:20分

【注意事項】
・テスト開始の合図まで回答してはいけません.
・試験時間中,教科書などテキストを開いてはいけません.
・試験時間中の私語は禁止します.
・試験時間中,インターネットを通じて検索等をしてはいけません.

※上記の注意事項を違反したことが発覚した場合,採点しないものとします.注意してください.


最近のCGのトピック




4-3 アニメーション


3DCGでアニメーションをつける場合,2DCGのアニメーション制作(描く/2Dオブジェクトにまつわるパラメータ[色・形・大きさ・形状]を変化させる)とは異なる手法を取ることが多い.3D空間の様々なシミュレーションを行うにあたって操作要素が多いため.


4-3-1 リギング(rigging)

  • キャラクターを多様なポーズや動作,表情付けをして動かすための仕組み(リグ)を作ること.

要素
  • 階層構造
  • デフォーメーション(ツイスト・ベンド)
  • ブレンドシェイプ
  • スケルトン構造
  • IK(インバース・キネマティクス)
  • FK(フォワード・キネマティクス)


[1]階層構造
 
  • キャラクターやオブジェクトの要素に親子関係を作ることでグループとして操作できるようにすること