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コンピュータグラフィックス #10
#
10 アニメーション、カメラワーク
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
第2回定期テスト
・回答時間:20分
【注意事項】
・テスト開始の合図まで回答してはいけません.
・試験時間中,教科書などテキストを開いてはいけません.
・試験時間中の私語は禁止します.
・試験時間中,インターネットを通じて検索等をしてはいけません.
※上記の注意事項を違反したことが発覚した場合,採点しないものとします.注意してください.
最近のCGのトピック
MetaHuman Creator | Unreal Engine
完全にリギングされ、髪や服を備えたフォトリアルなデジタルヒューマンをほんのわずかな時間で作成しましょう。
www.unrealengine.com
一枚の顔写真からモデルを作成するソフトHeadshot!!
めちゃめちゃ久しぶりの更新になります!また少しずつ更新していくのでよろしくお願いします。 さて今回紹介するAIベースの3DヘッドジェネレーターのHeadshotです。このソフトを作成しているところは他
cg-tips.net
https://youtu.be/wDHkSzOXQYU?t=5s
4-3 アニメーション
3DCGでアニメーションをつける場合,2DCGのアニメーション制作(描く/2Dオブジェクトにまつわるパラメータ[色・形・大きさ・形状]を変化させる)とは異なる手法を取ることが多い.3D空間の様々なシミュレーションを行うにあたって操作要素が多いため.
4-3-1 リギング(rigging)
キャラクターを多様なポーズや動作,表情付けをして動かすための仕組み(リグ)を作ること.
要素
階層構造
デフォーメーション(ツイスト・ベンド)
ブレンドシェイプ
スケルトン構造
IK(インバース・キネマティクス)
FK(フォワード・キネマティクス)
[1]階層構造
キャラクターやオブジェクトの要素に
親子関係を作ること
でグループとして操作できるようにすること
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# 10 アニメーション、カメラワーク
第2回定期テスト
最近のCGのトピック
4-3 アニメーション