コンピュータグラフィックス #10
#10 3DCGの基礎(3)アニメーション,カメラワーク
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

授業のアーカイブ



Zoomの参加URL


CommentScreenの利用


  • コメントスクリーンというサービスを今回利用してみます.
  • 質問や感想など,授業時のリアクションをチャットより気軽に投稿できます.
  • PCからコメントする場合




最近のCGのトピック



  • 写真から3Dのモデルを作る技術
  • やってみた

4-3 アニメーション


3DCGでアニメーションをつける場合,2DCGのアニメーション制作(描く/2Dオブジェクトにまつわるパラメータ[色・形・大きさ・形状]を変化させる)とは異なる手法を取ることが多い.3D空間の様々なシミュレーションを行うにあたって操作要素が多いため.


4-3-1 リギング(rigging)

  • キャラクターを多様なポーズや動作,表情付けをして動かすための仕組み(リグ)を作ること.

要素
  • 階層構造