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コンピュータグラフィックス #10
#10 3DCGの基礎(3)アニメーション,カメラワーク
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
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コメントスクリーンというサービスを今回利用してみます.
質問や感想など,授業時のリアクションをチャットより気軽に投稿できます.
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最近のCGのトピック
https://youtu.be/-1XYTmm8HhE
https://shunsukesaito.github.io/PIFuHD/
写真から3Dのモデルを作る技術
やってみた
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4-3 アニメーション
3DCGでアニメーションをつける場合,2DCGのアニメーション制作(描く/2Dオブジェクトにまつわるパラメータ[色・形・大きさ・形状]を変化させる)とは異なる手法を取ることが多い.3D空間の様々なシミュレーションを行うにあたって操作要素が多いため.
4-3-1 リギング(rigging)
キャラクターを多様なポーズや動作,表情付けをして動かすための仕組み(リグ)を作ること.
要素
階層構造
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4-3 アニメーション