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コンピュータグラフィックス #08
#08 3DCGの制作(2)
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
定期テストについて
第8回
3DCGの制作(2)
第9回
3DCGの制作(3)
第10回
定期テスト
6/15(水)
方式は前回同様オンラインで行います
出題範囲:第9回の授業の進んだ範囲まで.
雑談
休校中の小学生がYouTubeのBlender講座を見ながらほぼ独学で作った鬼滅の刃の「無限城」がガチすぎると話題に
更新日:5月13日18時27分
togetter.com
https://www.blender.org/download/
https://stephaneginier.com/sculptgl/
ZBrush Core Mini|株式会社オーク
oakcorp.net
授業内容
マテリアル
マテリアルの基本パラメータ
マッピングによる質感表現
マッピングの適用方法
マテリアルの意味:
物体に質感を付与する
そのモノの物体らしさ=光沢感や透明感,光の屈折など
マテリアルを適用することでモデリングの行程で作成されたモデルデータは流通可能な状態になる.
ブーリアンの説明
スカルプトツールを触ってみる
スカルプトGL
https://stephaneginier.com/sculptgl/
mixamo(要Adobeのアカウント登録)
3DCGのソフトについて
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#08 3DCGの制作(2)
雑談
授業内容