コンピュータ造形/デジタルファブリケーション #08
#08 身の回りを観察する,モノの寸法を測る

高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師


授業内容


  • 3Dプリンタの出力方法を学ぶ(機器の操作)
  • グループごとに時間を決めてやる
  • ものの測り方

物理世界と仮想世界


  • 物理世界:私達が現在暮らしている世界
  • 重力を代表とした物理の法則の中にある.
  • 重なる,引っかかる.落ちる.摩擦する,ぶつかるなど.
  • 最小構成単位:原子(Atom : アトム)
  • 仮想世界:「宗教」や「物語」のような形式で形のないもの,視えないものとして.
  • VR:仮想現実感(あたかも現実に存在しているように感じること)
  • コンピュータ上のさまざまな表示:仮想的なもの.データ.
  • 物理の法則の制約を無視したり,逆にシミュレーションしたり出来る.
  • 最小構成単位:0か1のデジタル信号(Bit:ビット)

コンピュータで造形物をモデリングし,何かを出力すること=ビットからアトムに変換している.
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寸法を計測する道具
  • 定規
  • メジャー
  • ノギス

道具の使い方


メジャーの使い方
  • メジャーはつめをひっかけるか、押し付けるかして長さを測る
  • 測り方によって1mm程度の誤差があるので注意

ノギスの使い方
  • ジョー(顎)とデプスゲージを使って測るやり方を覚える


レゴブロックの寸法を測って,実際に作ってみる