コンピュータグラフィックス #08

#08 3DCGの制作(2)


高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 


雑談


定期テストについて
第8回
6/7
3DCGの制作(2)

第9回
6/14
3DCGの制作(3)

第10回
6/21
定期テスト

  • 6/21(水)
  • 方式は前回同様オンラインで行います

出題範囲:第9回の授業の進んだ範囲まで.

授業内容


  • マテリアル
  • マテリアルの基本パラメータ
  • マッピングによる質感表現
  • マッピングの適用方法

マテリアルの意味:
  • 物体に質感を付与する
  • そのモノの物体らしさ=光沢感や透明感,光の屈折など

マテリアルを適用することでモデリングの行程で作成されたモデルデータは流通可能な状態になる.


  • ブーリアンの説明
  • スカルプトツールを触ってみる
  • スカルプトGL
  • mixamo(要Adobeのアカウント登録)

3DCGのソフトについて

  • どう造形したいか,どういうものを見せたいかによって使うアプリケーションが異なる
  • 例:
  • Blender
  • CG全般