コンピュータグラフィックス #07

#07 3DCGの制作(1)


高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師


 

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3DCGの制作


3DCGによる映像作品の制作方法について

4-1 モデリング


  • 3D空間上に配置することを目的にキャラクターや小道具,背景のモデルを作ること.

座標系
  • 3つの軸(XYZ軸)を直行した座標系を3D直交座標系.
  • XYZの軸の色が順に,RGB(赤緑青)の色の順番と対応している点を覚えておくと分かりやすい.
  • (x, y, z)の値で位置を表す.


ワールド座標系とローカル座標系

  • ワールド座標系:空間の中心を原点としたとき,原点を中心に回転する座標系
  • ローカル座標系:物体が自分を中心として回転するときの座標系

点,線,面

3DのCGモデルの構成要素
  • 点:頂点
  • 線:稜線(面と面の接する点)