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コンピュータグラフィックス #07
#07 3DCGの制作(1)
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
191106cg07 (1)
CGに関する最近のトピック
Adobe Max
https://twitter.com/fladdict/status/1191732621098864641
データのダウンロード
3DCGの制作
3DCGによる映像作品の制作方法について
4-1 モデリング
3D空間上に配置することを目的にキャラクターや小道具,背景のモデルを作ること.
座標系
3つの軸(XYZ軸)を直行した座標系を3D直交座標系.
XYZの軸の色が順に,RGB(赤緑青)の色の順番と対応している点を覚えておくと分かりやすい.
(x, y, z)の値で位置を表す.
CG/XYZ_coordinate
https://editor.p5js.org/takawo/sketches/Sk-oXex6m
ワールド座標系とローカル座標系
ワールド座標系
:空間の中心を原点としたとき,
原点を中心に回転する
座標系
ローカル座標系
:物体が
自分を中心として回転
するときの座標系
点,線,面
3DのCGモデルの構成要素
点:頂点
線:稜線(面と面の接する点)
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