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コンピュータグラフィックス #
05
#05
2DCGの基礎と写真撮影
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
授業のアーカイブ
https://youtu.be/EF6Jjps9ASE
https://youtu.be/EF6Jjps9ASE
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zoom.us
https://zoom.us/j/93664582719?pwd=bXc0MHlnNkFQWkF5TDlidTEzMlZEUT09
授業内容
ベクタ形式とラスタ形式
ベクタ形式による描画
写真撮影の基礎
露出決定の手順
ホワイトバランス
焦点距離
ライティング
写真のレタッチ
ベクタ形式とラスタ形式
ベクタ形式:Illustratorで編集するような画像
線や塗り,色の情報を保存している
Illustrator:ドロー系ソフト
ラスタ形式:Photoshopで編集するような画像
色情報を持ったピクセルの集合で画像を描画保存する
ジャギー:斜め線のギザギザ
アンチエイリアシング処理:ジャギーを低減させる
Photoshop:ペイント系ソフト
ベクタ形式による描画
ベジェ曲線
Illustratorでペンツールで描画する
パス
アンカーポイント(制御点)
方向線
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#05 2DCGの基礎と写真撮影
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp)
授業のアーカイブ
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授業内容
ベクタ形式とラスタ形式
ベクタ形式による描画