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コンピュータグラフィックス #03
#03 CGの産業応用・ワークフロー,表現の基礎
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
CGの産業応用(P.12)
映画・テレビドラマ
アニメーション
ドキュメンタリー
ゲーム
テーマパーク
徳島県文化の森/チームラボ(2017年)
https://youtu.be/9BwTMThiYlE
オーディオビジュアル(VJ)
Perfume official global website/ライゾマティクス(
https://youtu.be/IeeBoxq6eSw
プロジェクションマッピング
その他のエンターテインメント
シミュレート(P.17)
CGはフライトシミュレータを開発しようとした際に生まれた副産物
シミュレーション:まだ起こっていないことを想定して,事前予測すること
応用分野
訓練:運転など
医療:人体のAR
物理:構造計算
天気:台風の移動予測
地形:Google Map
https://youtu.be/HT5Ff4lX4Ds
デザイン(P.20)
建築(3D)
プロダクトデザイン(3D)
出版・Web・グラフィックデザイン(2D)
CG制作のワークフロー(P.22)
http://shirobako-anime.com/about2.html
プリプロダクション(pre-production):映像制作のための準備
キーワード
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CGの産業応用(P.12)
シミュレート(P.17)
デザイン(P.20)
CG制作のワークフロー(P.22)