コンピュータグラフィックス #03
#03 CGの産業応用・ワークフロー,表現の基礎

高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

CGの産業応用(P.12)

  • 映画・テレビドラマ
  • アニメーション
  • ドキュメンタリー
  • ゲーム
  • テーマパーク
  • 徳島県文化の森/チームラボ(2017年)
  • オーディオビジュアル(VJ)
  • Perfume official global website/ライゾマティクス(
  • プロジェクションマッピング
  • その他のエンターテインメント

シミュレート(P.17)

  • CGはフライトシミュレータを開発しようとした際に生まれた副産物
  • シミュレーション:まだ起こっていないことを想定して,事前予測すること
  • 応用分野
  • 訓練:運転など
  • 医療:人体のAR
  • 物理:構造計算
  • 天気:台風の移動予測
  • 地形:Google Map


デザイン(P.20)

  • 建築(3D)
  • プロダクトデザイン(3D)
  • 出版・Web・グラフィックデザイン(2D)

CG制作のワークフロー(P.22)



プリプロダクション(pre-production):映像制作のための準備
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