コンピュータグラフィックス #01
#01 イントロダクション
高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

 
授業内容

  • 授業履修に関して
  • 開講授業の説明
  • 授業の進め方
  • 授業「コンピュータグラフィックス」全体の概要

 

授業履修に関して


「コンピュータグラフィックス」授業の狙い

  • コンピュータグラフィックス(Conputer Graphics:CG)は、現代においてVR(仮想現実)やAR(拡張現実)など、これまで以上に多様な形態をとるようになってきました。この授業ではCGの歴史的な変遷を踏まえながら、CGに関する基本概念を理解することを目標とします。授業内ではCGの歴史において代表的な作品を紹介します。また適宜2Dおよび3DCGの概念説明をソフトウェアを用いて行います。

授業シラバスより抜粋

到達目標

  • CGに関する基本概念の理解.

CGクリエイター検定
【検定日】
2021年7月11日(日)
2021年11月28日(日)
【出願期間】
2021年4月1日(木)~6月4日(金)
2021年9月1日(水)~10月22日(金)
【実施検定】
CGクリエイター検定
CGエンジニア検定
Webデザイナー検定
画像処理エンジニア検定
マルチメディア検定
 
CGクリエイター検定
CGエンジニア検定
Webデザイナー検定
画像処理エンジニア検定
マルチメディア検定
 
【実施レベル】
ベーシック
エキスパート
ベーシック
エキスパート
検定料
ベーシック 5,500円
エキスパート 6,600円   
ベーシック 5,500円
エキスパート 6,600円   
これまでの履修者の合格実績

2020年度
2019年度
2018年度
CGクリエイター検定 エキスパート
1名受験/1名合格
2名受験/2名合格

CGクリエイター検定 ベーシック
2名受験/2名合格
7名受験/7名合格
3名受験/3名合格
授業だけでは合格が難しいと思います.受験を考えている人は試験対策をして臨みましょう.

 

授業計画

授業回
授業内容
第1回
イントロダクション