Loading...
コンピュータグラフィックス #01
01 イントロダクション
高尾俊介(
takawo@konan-wu.ac.jp
)
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師
今日の授業内容
授業の概要について説明
基本事項や連絡が必要な事柄
コンピュータグラフィックス以前の絵や図の歴史について
イントロダクション
今の社会の有り様とコンピュータグラフィックスの関わり
https://www.netflix.com/watch/80241725?trackId=200257859
「CG論/コンピュータグラフィックス」授業の狙い
コンピュータグラフィックス(Conputer Graphics:CG)は、現代においてVR(仮想現実)やAR(拡張現実)など、これまで以上に多様な形態をとるようになってきました。この授業ではCGの歴史的な変遷を踏まえながら、CGに関する基本概念を理解することを目標とします。授業内ではCGの歴史において代表的な作品を紹介します。また適宜2Dおよび3DCGの概念説明をソフトウェアを用いて行います。
授業シラバスより抜粋
到達目標
CGに関する基本概念の理解.
CG-ARTS協会の「
CGクリエイター ベーシック
」の合格に対応する知識習得.
CGクリエイター検定
検定日
11月24日(日)
出願期間
9月2日(月)~10月18日(金)
実施検定
CGクリエイター検定
実施レベル
ベーシック
エキスパート
検定料
ベーシック 5,500円
エキスパート 6,600円
詳細について
https://www.cgarts.or.jp/kentei/guidance/index.html
昨年度の合格実績
3人受験/3人合格
受験を考えている人は試験対策をして臨みましょう
Please turn on JavaScript to use Paper in all of its awesomeness. ^_^
01 イントロダクション
今日の授業内容
イントロダクション
「CG論/コンピュータグラフィックス」授業の狙い
到達目標
CGクリエイター検定