コンピュータグラフィックス #01

01 イントロダクションとCG以前のグラフィックス


高尾俊介(takawo@konan-wu.ac.jp
甲南女子大学 文学部 メディア表現学科 講師

 

今日の授業内容


  • 授業の概要について説明
  • 基本事項や連絡が必要な事柄
  • コンピュータグラフィックス以前の絵や図の歴史について

 

イントロダクション


  • 今の社会の有り様とコンピュータグラフィックスの関わり



 

「CG論/コンピュータグラフィックス」授業の狙い


  • コンピュータグラフィックス(Conputer Graphics:CG)は、現代においてVR(仮想現実)やAR(拡張現実)など、これまで以上に多様な形態をとるようになってきました。この授業ではCGの歴史的な変遷を踏まえながら、CGに関する基本概念を理解することを目標とします。授業内ではCGの歴史において代表的な作品を紹介します。また適宜2Dおよび3DCGの概念説明をソフトウェアを用いて行います。

授業シラバスより抜粋

 

到達目標


  • CGに関する基本概念の理解.

 

CGクリエイター検定

検定日    
11月25日(日)
出願期間   
9月3日(月)~10月19日(金)
実施検定      
CGクリエイター検定
実施レベル      
ベーシック
エキスパート
検定料
ベーシック 5,500円
エキスパート 6,600円   
詳細について

 

評価基準・割合/Means of assessment