Loading...
Дизайн в интерактивной среде. Стартер для самообучения
Составлено Андреем Шапиро
Перечень устарел, воспользуйтесь
новой версией
Веб-дизайн
Стартер по веб-дизайну
Памятка дизайнеру сайтов
Павла Колодяжного. Стартер по веб-сайтам
Избранные
параграфы Ководства
, отобрал Андрей Шапиро
Постановка задачи
— С чего начинать дизайн сайта?
— С понимания задачи.
Выдача задачи,
понимание задачи
Вопросы Горбунова
Вопросы Ильяхова
Вопросы Богданова
Аналитика продукта
планирование эффекта
(техника
Impact Mapping),
путевая карта пользователя
(Customer
Journey Mapping):
часть 1,
часть 2
карта пользовательских сценариев
(USM:
User Story Mapping
).
Как формулировать
пользовательские истории. +
Доклад
Алгоритм
построения карты
Методы и приёмы проектирования
— А потом что?
— А потом… зависит :-)
Метод предложений
Метод
точки контакта
Кулакова
Приём
«Инвентаризировать
ресурсы» карты USM
Приём
«Пусть
полежит»
Приём
«Штука»
Метод пользовательских сценариев —
User Story Mapping
. Доклад о записи
пользовательских историй.
Графический дизайн
Вёрстка
Бюро
Принцип модульности.
Плакат
«Подай
бобру»
Заголовки
Правило внутреннего и внешнего
Выравнивание
текста в контролах
Точка, линия, прямоугольник
Якорные объекты
Чередование ритма
Ушки, цитаты, фактоиды
Сочетание шрифтов
Приём
«смешать
комки»
Интерлиньяж, вертикальный ритм
Please turn on JavaScript to use Paper in all of its awesomeness. ^_^
Перечень устарел, воспользуйтесь новой версией
Веб-дизайн
Стартер по веб-дизайну
Постановка задачи
Методы и приёмы проектирования
Графический дизайн