Нанонлайн-РМЛ 
Всем привет!
Мы хотим провести стремительный Нано-Онлайн-РМЛ = НОРМЛ
Гоу с нами.

Суббота 2 мая 

  1. Делаем игры, в микрокомандах. 
  1. Что-то делаем вместе 
  • Кроме игр, у нас будут 3 темы, с которыми мы будем профильно работать: 
  • – НРИ (ведет Теодор и Чип)
  • – Кадр (ведет Ланс) 
  • – Движение (ведет Юрген) 
  • Мы построим расписание так, чтобы между тактами разработки были такты обсуждения этих тем. В отличии от “большого” РМЛ, разработка не включена в эти потоки, и решение по тому, в каком из них участвовать принимает каждый из участников мастерской группы. Т.е. можно расходиться по разным потокам. 
  1. Забиваем расписание игр на воскресенье.

Воскресенье 3 мая 

Играем по расписанию
Если вдруг команд будет много – в часть игр играем вечерами следующей недели. 

Можно

  1. Приходить со своей МГ или делать игру в одного
  1. Быть готовым присоединиться к другой МГ (если она будет готова вас взять, мы попробуем помочь вам встретимся, но гарантий не даем) 
  1. Делать онлайн-версию игры, которую хотите поставить живьем
  1. Делать кавер своей живой игры онлайн
  1. Делать загрузочную онлайн игру для своей летней живой игры
  1. Поделать онлайн игру, а провести потом

Еще можно: 
  1. заявиться на оба дня, в первый мастерить, второй играть 
  1. только мастерить 
  1. только играть 


Поток НРИ. Настольные ролевые игры, в жанре онлайн.


В этом потоке мы будем разрабатывать живые настольные ролевые игры (данжены\модули\словески) - в общем всё то, что отличается от остальных larp-форматов активной ролью ведущего, создающего игровой мир, поток событий, удерживающий внимание и вовлеченность игроков - авторским нарративом. 

Из всех жанров живых РИ, настолки пострадали от перехода в онлайн - меньше всего. 
У многих мастеров и без всякого карантина была практика игры через сеть, а многие онлайн-сервисы предоставляли разные формы симуляции живого присутствия игроков за одним “столом”, поддерживали игру “системами”, dice-генераторами и т.п. 

Тем не менее, мы открываем новые возможности онлайна - каждый день. 
И какие то из них, безусловно расширяют возможности Мастера, обогащая жанр, добавляя мастерам - выразительных средств и новых идей, концепций - какой НРИ может быть.
Именно эти новые возможности и новые концепции, мы и предлагаем поискать в рамках нашего потока Нано-рмл.

У нас есть идеи где, в каких направлениях эти новые возможности искать, и мы предлагаем их как рамку, как фокус - для той игры, которую вы будете делать.
Нам кажется,что можно покапать в три темы, в трех направлениях:
  1. Полифония и амбивалентность: параллельное действие, параллельный игровой процесс, когда происходящее в игре не привязано к одному пространству действия, к одному “времени и месту”, к одному мастерскому нарративу.
  1. Управление spotlights: игра с переключением внимания с игрока на игрока и управлением его коммуникативными (выразительными) возможностями. Реализация для игрока “нри” - Сцены.