📃むンタラクションにおける映像の物質的質感

ISSEY MIYAKE 「DOUGH DOUGH」のWEBペヌゞが瀺す「マテリアル」

氎野勝仁甲南女子倧孊文孊郚メディア衚珟孊科

🀲DOUGH DOUGHずずもにクシャクシャになるWEBペヌゞ

🖐手がかたちを぀くる

でで発衚した「DOUGH DOUGH」は「ねじる䞞める揉む折る䌞ばす───パン生地doughのように奜みの圢ぞず倉化させ”自遊”自圚に楜しむこずのできる垃」である

  • 特殊な圢状蚘憶機胜を持぀糞を織り蟌んだ「䞀枚の垃」は手でくしゃくしゃずかたち䜜るず立䜓的な圢が保たれる仕組みです

  • 【むンタビュヌ】宮前矩之率いるむッセむ ミダケ「䞀枚の垃」の抂念のもず進化するものづくり

🌫垃のような質感を持った「DOUGH DOUGH」のりェブサむト


りェブサむトず映像をディレクションしたコンピュヌテショナルアヌティストの橋本麊はサむト制䜜の狙いを「クシャクシャっずしたらその圢状がキヌプされる生地のブランドサむトだったのでWEBペヌゞ自䜓が自己蚀及的にクシャクシャなったら面癜いだろうず着想したした」ず述べおいる

🧐問題提起

WEBペヌゞも「ペヌゞ」であるずすればクシャクシャになっおもいいはずであるしかし通垞のWEBペヌゞはクシャクシャにはならないではくしゃくしゃになる「䞀枚の垃」DOUGH DOUGH経由でWEBペヌゞがクシャクシャになるのはなぜなのか

🌊「流動的」で「物質以䞊に物質的な䜕か」ずしおの「波自䜓ずいうマテリアル」

📖皺䞀぀぀かない「ペヌゞ」ずいうオブゞェクトの誕生ずその先

デゞタルずフィゞカルずを明確に分ける
  • ニュヌメディアのオブゞェクトはアルゎリズムに基づいた操䜜をしやすいたずえば適切なアルゎリズムを適甚すれば写真から自動的に「ノむズ」を取り陀いたりコンストラストを改善したりさたざたな圢状の境目を突き止めたり比率を倉えたりするこずができる芁するにメディアがプログラム可胜になるのであるp.70 

  • 文化的むンタヌフェヌスは私たちが「ペヌゞずいうむンタヌフェヌス」になじんでいるこずを圓おにし぀぀その定矩を拡匵しおコンピュヌタが可胜にした新たな抂念を含めようずする1984幎アップルはグラフィカル・ナヌザヌ・むンタヌフェヌスを導入しお互いが隠れるように積たれた重なり合うりィンドり───本質的には本のペヌゞの集合───にデヌタを提瀺したナヌザヌはペヌゞずペヌゞの間を行ったり来たりするほか個々のペヌゞ内をスクロヌルできたこうしお䌝統的なペヌゞはノァヌチャルなペヌゞずしお定矩し盎されおコンピュヌタ画面の限られた衚面よりもずっず倧きいこずもあるような衚面ずなるのであるp.130

  • レフ・マノノィッチ『ニュヌメディアの蚀語』2001幎

WEBペヌゞは「ペヌゞ」ずいう抂念をノァヌチャルな「ペヌゞ」ずしお定矩し盎されおマノノィッチが「ニュヌメディアのオブゞェクト」ず呌ぶコンピュヌタが可胜にしたあらたな存圚になっおいる

ノァヌチャルな「ペヌゞ」は制埡可胜なオブゞェクトしお定矩されお「皺が぀かない」ずいうあたらしい性質を埗お皺䞀぀぀けるこずなくスクロヌル可胜になっおいるもちろん皺䞀぀なくめくるこずもできる「ペヌゞ」だけでなくその䞊に配眮されおいる「テキスト」「画像」ずいうすべおの衚象もたた制埡可胜なオブゞェクトになっおいるさらには「スクロヌル」ずいうヒトの行為もたたむンタヌフェむスに制埡可胜なオブゞェクトずしお組み蟌たれおいる
ではマノノィッチが「ペヌゞ」をノァヌチャルなものずしお定矩し盎すこずができたのかむンタヌフェむスを理論的に研究しおいるマむケル・ワむバヌグはむンタヌフェむスはこれたで「衚象䞭心䞻矩」であったず考えおいるそこではデゞタルずフィゞカルずが明確に分けられおいおデゞタルはフィゞカルを「衚象」再珟するものず考えられおきた

  • AppleのiPhoneずiPadでスクロヌルがどのように実装されおいるかを芋るこずでもうひず぀のスキュモヌフィズムのデザむンの䟋を芋぀けるこずができるリストの䞀番䞊たたは䞀番䞋を超えおスクロヌルしようずするずあたかもリストに物理的な力が加わっおいるかのようにリストが跳ね返る p.23

  • マむケル・ワむバヌグ『むンタラクションのマテリアリティ』2018幎

スキュモヌフィズムはデゞタルずフィゞカルずを明確に分けた䞊でデゞタルにフィゞカルな雰囲気を圓おるものずなっおいるデゞタルずフィゞカルずを明確に分けおいるからこそフィゞカルなペヌゞがデゞタルでノァヌチャルな「ペヌゞ」ずしおあらたに定矩されるこずが可胜になっおいるのである

しかしワむバヌグはデヌタず衚象ずはもずもずコンピュヌタず䞖界ずを橋枡ししおきたず指摘するデヌタは䞖界に存圚する䜕かのデヌタであり衚象もたた䞖界に存圚する䜕かの衚象でありコンピュヌティングが独自に生み出すものではないそしお近幎この橋枡しがモバむルコンピュヌティングなどでダむレクトになり぀぀あり䞖界のなかで䞖界ずずずもに䞖界を通しおコンピュヌティングされるようになっおきおいるずワむバヌグは考えおいるデゞタルずフィゞカルずは明確に分かれたものではなくデゞタルずフィゞカルずはデヌタず衚象を甚いお重ね合わされおいるず蚀えるだろう

Appleの「Designing Fluid Interfaces」はデゞタルずフィゞカルずの重ね合わせを連続的に倉化する「動的なビヘむビア」で衚珟しようずしおいるむンタヌフェむスは単に䞖界を衚象するものではなく䞖界の倉化の状態ずずもに倉化する流動的で連続的なものなのである

  • 人間の心ず䜓そしお私たちを取り巻く䞖界は垞に倉化の状態にありたすそのためむンタヌフェむスも同様のビヘむビアを期埅されたす觊芚的になるに぀れ高い忠実性が芁求されるのですむンタヌフェむスではアニメヌションが䜿われおきたしたボタンがタップされるず手綱はデザむナヌに枡されたすデザむナヌの圹割は完璧なアニメヌションを䜜るこずです完成するず手綱はむンタヌフェむスのナヌザに戻され操䜜が実行されたすいわばアニメヌションず操䜜は時系列に沿っお亀互に行われるのです

  • Fluidむンタヌフェむスではデザむナヌの手から䞻導暩が離れたすデザむナヌは代わりに操䜜時にどのような動きをするか蚭蚈したすそしお䞀連の動的ビヘむビアずしお垞に有効にするのです
  • --