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『デザイナーになるサービス』のアプリ版をつくるフロー
「デザイナーになるサービス」をテーマにして、最終的にサービスの遷移プロトタイプを作るまでの一例を紹介してみます。
▼目次
1 : 機能洗い出し
2 : 対象ユーザーの決定
3 : コア機能の決定
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4 : ステートメント
5 : ユーザーストーリー
6:情報収集
7 : ワイヤーフレーム
8:ビジュアルイメージを作成
1 : 機能洗い出し
まずはお題についてブレインストーミングから始めます。
お題の課題を解決するために、必要そうなタスク(ユーザーの行動)を挙げます。数は多ければ多いほど良いです。長くなることを気にしないでください。長くなればなるほど作るものの具体化が進んでいるはずです。
例えばお題が「IT事業会社で必要なデザインを学べるサービス」だとします。
デザインを学ぶ上でユーザーが関心を持ちそうなタスクを上げていきます。またその関連タスクも思いつくだけ上げていきます。
・デザイナーからフィードバックが受けられる
・自分のデザインアウトプットを投稿できる
・相談できる
・好きなデザイナーの師匠が見つかる
・現役のデザイナーが弟子を見つけられる
・デザインの教科書を読める
・その場でデザインのアウトプットができる
・カーニングをできる
・色相環を学べる
・UIトレースができる
・他の人のアウトプットが観れる
・他のユーザーとメッセージできる
・リデザインができる
・毎日お題が出てくる
・お互いにフィードバックできる
・ゲストもサービスに登録すればフィードバックができる
2 : 対象ユーザーの決定
今考えているお題が対象にするユーザーの特徴はなんでしょうか。また対象ユーザーにとって重要なものはなんでしょうか。ユーザーの特徴をブレストしつつ、その特徴に当てはまるのかどうか自問していきます。
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