🛰重力䞋で浮遊する埮小重力衚象を぀くる

埮小重力の宇宙にいるヒトを重力䞋でどう撮るか


科研費「アりタヌスペヌス/むンナヌスペヌス/むンタヌスペヌス・アヌトの矎孊」研究報告䌚2018幎8月20日早皲田倧孊先端生呜医科孊センタヌ
氎野勝仁甲南女子倧孊文孊郚メディア衚珟孊科

ラむトボックスずロボットアヌムでコンピュヌタ・グラフィックスを物理䞖界に匕っ匵りだす

埮小重力のむリュヌゞョン

  • CuarónずWebberは重力を感じない状態をシミュレヌトする独自のアプロヌチをずった䌝統的なワむダリグを䜿っお俳優をセットで動かす代わりに圌らは俳優の呚りの䞖界の動かすこずによっお無重力 [zero-gravity]のむリュヌゞョンを぀くりだした これは照明LEDの背景俳優の挔技をフレヌム単䜍で正確なカメラの䜍眮ず同期させるこずによっおのみ可胜になる

  • 研究開発を重ねたのちキュアロンは俳優を囲むたくさんのLEDスクリヌンにリアルタむムでプリビズの環境を映し出す特殊なラむティング装眮を䜿っお挔出を行いブロックずクルヌニヌの顔をロボット制埡されたカメラで撮圱したp.10

ラむトボックス

  • 埮小重力衚象で重力䞋の物理䞖界を照らす
  • ルベツキはこう説明する「ずおも耇雑な照明の問題を解決しなければならないこずがプリビズの間に明らかになったんだコンピュヌタヌ䞊でキャラクタヌたちの顔に照明をどう圓おるかをいったん決めたあずで実写ずアニメヌションを完璧に合成するためには䞡方の照明をピッタリ合わせないずうたくいかない速く動き瞬間的に色を倉えられる照明が必芁だったんだ」

  • ラむトボックスの内郚は196枚のパネルでできおおりパネル1枚のサむズは60センチ四方で4,096個のLED電球がはめ蟌たれ必芁に応じおどんな光や色でも投射できどんな速さでもそれを倉曎するこずが可胜になった りェバヌはこう説明する「ラむトボックスのすばらしい点はほかの方法では物理的な䞍可胜な圢で照明の調敎ができるようになっただけでなく色ず質感の䞡方に埮劙な倉化を぀けるこずができ照明自䜓にものすごい耇雑さを加えるこずを可胜にしおくれたこずだ」

ロボットアヌム

  • 物理䞖界での自圚のカメラワヌク
  • 正確に動き぀づるロボットアヌムの動きはコンピュヌタヌ・グラフィクス䞖界を自圚に動くノァヌチャルカメラを物理䞖界で実珟したものに他ならないなぜなられログラビティの撮圱に䜿われたロボットアヌムを提䟛した「BotDollyの創業者たちはコンピュヌタ䞊できるこずはほがすべお終わったず感じ映画制䜜者を珟実の䞖界に戻す時が来たず考えおいたBot & Dolly - a small company with BIG Robots - Dedece Blog」からであるコンピュヌタヌ・グラフィクス空間でノァヌチャルカメラために描かれた軌跡をそのたたロボットアヌムに反映させお物理䞖界での自圚のカメラワヌクを぀くりあげた

コンピュヌタ・グラフィックスを物理䞖界に匕っ匵りだす

  • コンピュヌタ・グラフィックス重力があらかじめ䞎えられおいない映像
  • これを萜䞋ず呌べるかどうか疑問なのはコンピュヌタをむメヌゞの生成装眮ずしお考えた堎合の倧きな特城がここに芋え隠れしおいるからであるこれたでのカメラのようにレンズずいう光孊的な装眮を通しお䜜り出されるむメヌゞは基本的に被写䜓を必芁ずしおいお被写䜓は珟実の時間に拘束されおいる時間ずずもに老化し重力に束瞛された物質が被写䜓ずなるのだがこれたで唯䞀この拘束から逃れられたのは光そのものが被写䜓である堎合だけでだったあるいはビデオの特殊装眮のように電子的に光に倉わる信号を䜿えばそれもたた重力から自由になるための方法ずしお利甚するこずは可胜だろうけれどもコンピュヌタ・グラフィックスによっお䜜られるむメヌゞには決定的に異なる特城がある䞉次元モデルを䜿ったシンボリックな操䜜によっお䜜り出されるむメヌゞには重力があらかじめ䞎えられおいないのであるしかし最新のコンピュヌタ・グラフィックスを甚いた衚珟の珟堎ではたさにこの重力ずの闘いが起こっおいるどのような方法で衚珟されば人物や動物や怍物が珟実の空間にいるように芋えるのかを知るために人為的な挔出を行ったり物理的なシミュレヌションを付䞎したりするこずになるのだずきに重力の匷調を行ったほうが人間にずっおはリアリスティックに芋えるので重力の物理的シミュレヌションは重芁であるしかしそうであったずしおもコンピュヌタが扱うのは数字であっお果たしお蚘号が重力をも぀事䟋などが他にあるだろうかこうした背景のもずでこのフラッシュをあらためお芋るずこれがコンピュヌタによる「Non Optical」なむメヌゞを代衚しおいるように芋えるのである非垞に単玔な事䟋なのだが映画に䜿われる最新のCGずはたったく正反察のむメヌゞ生成なのであるpp.162-163

  • そう重力の問題はむメヌゞ生成の問題ず非垞に密接な関係がある特に光孊的な手法で䜜られおきたこれたでの映像ずコンピュヌタによっお生成される映像のあいだには倧きな隔たりがあるのだが䞀般的にはその隔たりを打ち消すような方向に䜜品制䜜が向かっおいるしかしもしここに新しい珟実感を生み出す可胜性があるのであれば寧ろその隔たりを際立たせる方向にこそ衚珟者は向かうべきではないだろうかp.167

  • れログラビティの制䜜チヌムは「重力䞋の物理䞖界でいかにしお埮小重力衚象を぀くりあげるか」をコンピュヌタを経由しお実珟しようずしおいるその制䜜方針はプリビスずしお制䜜した埮小重力衚象ずしおのコンピュヌタ・グラフフィックスずその埮小重力䞖界のカメラである「ノァヌチャルカメラ」を物理䞖界に匕っ匵り出しおきお重力䞋のヒトを撮圱するものずいうものであるそれは぀たりコンピュヌタ・グラフィックスを重力䞋の物理䞖界にできるだけそのたたのかたちで持っおくる環境を぀くり光孊的な手法で撮圱するこずであるそしお光孊的に撮圱したものを再びコンピュヌタ・グラフィックスの埮小重力衚象に戻し重力ず埮小重力ずを重ね合わせた「重力䞋のヒトが浮遊する埮小重力衚象」を぀くるこずになる

埮小重力衚象が攟぀光を顔に転写する

  • 宇宙船の䞭のシヌンでは俳優の党身を撮圱するこずにしおそれ以倖はCGにしたした原則ずしお肌が芋えるずきは本物でそれ以倖はすべおCGで䜜るこずにしたのですただし肌が芋えおもそれがCGの堎合もありたす

  • クルヌニヌずブロックは宇宙を舞台ずするシヌンをコスチュヌム・デザむナヌのゞェむニヌ・ティヌマむムが補䜜した郚分的な宇宙服や代甚品のヘルメット装眮を着甚しお挔じそれによっお圌らの顔には適切なラむトの反射や圱の゚フェクトが生じたこれらのショットは倚くの堎合カメラを䞊䞋逆さにしお撮圱されたp.13